【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~
篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。
最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路:
● 移动和瞄准的体验
● 换弹麻烦
● 游戏组队问题
● 音乐、音效问题
✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击
√从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈,是玩家良好操作手感的基础。
因此,我们计划从以下几个方面尝试解决“操作迟滞感严重”的问题:
1.让角色的转身更流畅
2.减少瞄准前摇,消除延迟感
3.角色脚底增加带有方向的光圈(判断自己行进的方位/分辨队友及其位置)
4.优化瞄准线的视觉效果,尝试增加准心帮助锁定目标
5.新增辅助瞄准,降低瞄准难度
✨ 换弹太麻烦?不用担心…
目前的弹夹容量已经设得很高,尽可能降低换弹的操作频率。但由于换弹操作本身就是对瞄准射击行为的一个打断,对于非核心玩家来说,始终是降低体验的一个点。加上目前换弹夹时不会保留原来弹夹中剩余的子弹,导致体感上更加硬核。
因此,我们做了两个大胆的尝试:
1.换弹时可以保留原有弹夹内剩余的子弹
2.弹夹打空后,系统将自动装填
✨ 组队困难,点击按钮无反应?
许多玩家反馈组队按钮点了没反应,其实是因为出现了一些交互方面的BUG。在下个版本中,玩家点击不同状态的房间将给予不同的文字提示。(未来还会做更友好的方案)
同时,下个版本中,我们也将增加大厅内玩家名称的显示,妈妈再也不用担心我的队友开盲盒啦~
↑大厅昵称显示效果示意
✨ 音乐和音效的调整方式
有部分玩家表示在希望游戏内能支持调整音乐、音效的音量,这是我们正在优化的部分。
下个版本将支持开启/关闭游戏内整体音乐,后续版本中,我们将陆续完善音乐、音效的调节功能。
✨ 小结:下个版本我们准备更新哪些内容
上述开发内容将在后面的版本中陆续完善,在下个即将更新的版本中,我们将落地以下几个更新内容:
▷ 支持开启/关闭游戏内的整体音乐
▷ “已满员”、“已开局”和“已失效”的房间,将在点击“加入”后弹出「不可加入」的提醒(临时方案)
▷ 换弹后,原有弹夹内子弹数量将会保留
▷ 玩家战斗过程中子弹打空将自动填充
▷ 角色脚底增加带有方向的光圈
▷ 选关界面中,关卡名称后将补充难度系数提示
▷ 大厅内将会显示玩家当前昵称
以上就是制作人最近秃头的原因。对于大家的热情反馈和支持,我们万分感动。这个小团队人手有限,想做的内容确实很多,对于这款游戏的热情也非常饱满。但是,打磨和产出更好的作品同样需要时间。
我们知道大家非常期待新枪、新关卡、养成线等内容——这也是未来我们一定会量产的内容。但在此之前,请给我们一些时间,完善基础功能的缺失,优化游戏核心玩法的体验,保证单局战斗的乐趣!
如果大家还有任何疑问和建议,也欢迎在评论区留言,或者加QQ群和开发面对面交流哦~
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