【攻略】关于修仙卡组和卡牌的四种打开和食用方式

精华修改于2023/04/137618 浏览见习攻略
修仙卡组的加入已经过去了一周多了,想必大家对新的卡组都进行了实验并有了自己的理解,在这里,我向大家简单分享一下我的理解,欢迎大家一起讨论分享。
一、永动机中的新一环
关于永动机的定义每个人都有所不同,我的粗略理解是在武斗黑洞毒的基础上加上一系列加伤害和控制卡,比如电瓶,天导体,地火,闪光弹等等。但是在电系更新之后电瓶+天导体的控制远远不如从前,导致很多时候翻车。但我们可以加入一张修仙单卡解决这个问题—太上真仙。
先讲整体卡组贴出来
TapTap
一般而言,正常的一局能点到10-11张,也就是剧毒残铁和箭毒蛙那里,后面的几张卡都无所谓,想带啥带啥,不带都行。
关于太上真仙这张单卡的发现纯属巧合,因为之前看到一篇杜内的攻略,在第十二张卡的位置单挂了一张,一开始不以为然,觉得没有修为的加持带太上纯属整活,但后面实验了一下,太上真仙0星的效果—四象法阵,能够将boss完全的控制住,效果堪比削弱前的电瓶+天导体,噩梦三的最终boss也只能被动的一个个释放地刺,而太上此效果的发动不需要任何修为,做到了真正的凡人之力匹敌仙人,完美地替代电瓶+天导体的效果。
具体而言,此套卡组的核心在于黑洞武斗毒和太上真仙,其他卡都算是可以替代的,其中三星冰龙保证了通关的速度(两星勉强能用,但远不如三星),地图的话我个人觉得可带可不带,带了多点变化趣味性大点,同时没必要非得呆在0星(小小的给萌新科普一下,0星地图只掉落-25%cd的书,1星掉落增加+6攻击力的罗盘,2星掉落增加+75%的船舵,3星掉落增加+3血4甲的甲板)。再其他的卡可以根据自己的喜好和卡组等级随意添加或者减少。同时由于太上真仙的效果是法阵类,可以捡一两本书延长法阵时间。
卡组优点:完美的继承了老版本带电系永动机的强大和可靠,通关速度快,同时新加入的核心单卡太上真仙仅需要0星,对于已经初步完成永动机构建的玩家极度友好。
卡组缺点:核心卡组黑洞武斗毒来自不同的池子,造价而言比较昂贵(需要抽至少这三个池子外加一个仙人池)对于暂时未构建起永动机的萌新并不是很友好。
二、仙尊永动机
还是先将卡组贴出来
TapTap
还是老样子,地图是为了增加趣味性,反正怎么也能升到至少金仙境,不用过于执着0星地图的减cd,后面的武斗和黑洞是必带的,闪光弹和地火可以换成毒系或者别的。人物的话推荐用大锤一技能,巨大的法阵狠狠地炼化,整个过程确实爽。
卡组优点:仙人的坦度大家都应该了解,血和甲都在20-30左右,同时各种增伤都挺爽的(仙尊境的加持后的三星太上真仙电一下的酸爽试过都说好),主打的就是一个无敌就,谁不喜欢又肉伤害又高的无赖战士呢。同时我发现在进行修仙之后好像每过一个关卡都会回血,我朋友说那不回血早就渡劫被劈死了。喜欢养成系的朋友千万不要错过这套卡组,值得一试。
卡组缺点:前期过于孱弱,一般进行到第一关关底boss,点出3-5张卡都属于正常范围,但此时的我们过于弱小,我跟朋友两个人一起修仙,打噩梦三的雪鸟王打了整整四分钟从筑基打到了化神才磨死(主打一个抽象),属于是纯纯的大器晚成,一旦第一关一过,后面基本上一路坦途。此外,修仙都会面临的问题—被抢丹。太上法阵练出来的丹药和炼丹炉以及葫芦的丹药都没有队友锁就离谱,我跟我朋友都说炼丹炼丹,就是又炼又dan(抢,川渝方言),极度不适合在野队使用该套卡组。同时,一场游戏的时间基本在30分钟左右,远远超出平均水平,所以很难真正的普及并流行起来。
三、仙尊剑来
还是先贴上这套卡组(朋友组的)
TapTap
朋友将剑来放在第三张就是因为觉得前期战斗力过弱,放在前面多少能好打点。适合的角色是杜内二技能,真正做到了从刺客到剑仙的转变。
卡组优点:整套卡组除了地图都是修仙系,对于这个版本或者不久前才入坑的萌新比较友好,能够快速形成战斗力,同时经过他的试验,能够比较简单的通过单人噩梦三难度,可以说是萌新之友。
卡组缺点:还是老问题,组队的话容易被抢丹,游戏时间长,同时卡组里面还是需要几张金卡和紫卡,如果等级偏低的话难度会比较大。
四、悟道体系
还是一样先贴上卡组(朋友组的)
TapTap
在经过我朋友的多次调试和试验后给出了这套卡组,目前而言的话,仍有许多可以调试和变更的地方。
卡组优点:除了融炎之翼,之外全是修仙体系的卡组(我记得之前他没有带这张和朱雀,而是地图),造价的话比第三种更加的便宜,同时也具有相当的战斗力。此外,悟道之后解放双手的快感也是值得一试的原因。
卡组缺点:特别特别难打帝国的六系免疫boss,看卡组都能够想象面对那个boss时的无力,此外修仙常见的问题也会在此卡组上得到体现。
以上就是我和我朋友在经过一周的玩耍和试验后对新的修仙卡牌的四种粗略的看法和理解,欢迎大家进一步开发出更多更有趣的玩法和更强的套路。
35
69
26