2023/03/22612 浏览游戏建议
关于职业平衡:
目前爬塔削弱了学者套冰法0cd,以及怪物增加了控制抗性后,要冲高层主要是看生存能力,因此导致只有土元素反伤能打高层,其他流派死于生存不够。
建议学习D3大秘境模式,全职业统一平衡减伤率,并且减伤率叠加改为乘算(目前减伤叠加为加算),这样能够让各流派统一在某一个层级,比较各流派的输出作为能冲到那一层的条件。
此外高层必须设置超时惩罚!!!(比如超过30s怪物进入狂暴,伤害、抗性、回复快速增长)防止某些职业伤害不足但是生存很强可以慢慢磨死怪物。
怪物方面建议削弱伤害,增加血量,毕竟这种游戏构筑主要还是看伤害,其次考虑生存,目前反而是主要考虑生存,伤害其次了。
关于装备系统:
建议就一条。。套装太垃圾了。。。
为了套装得牺牲许多特定属性比如降肃正,或者强力的橙装词条(比如荆棘王冠的+3等级以及CDR)等等,然而换来的5件套属性都不太行。
建议套装某些部位必定能出类似降肃正,元素免疫贯通,全技能等级这种属性,并且后期能出类似D3卡奈魔方那种萃取传奇词条的功能,每个人物最多萃取3个词条(分别为武器/副手、防具、首饰),这样才能真正解放套装需求
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