进度汇报一,给大家介绍下塔地图和战斗

修改于2023/04/293722 浏览综合
       首先要说的是遗物和装备都是爬塔的局内资源,每次新的爬塔,玩家都需要从0开始积累装备和遗物,装备给角色提供属性和能力,遗物则可以对一些现有能力进行加强。
       下面进行塔地图和战斗介绍。
一.塔地图
TapTap
        妖塔分为三大层,每个大层的最后一层有Boss关卡。每个大层若干小层,每前进一个小层可以给所有角色恢复少量的气血。
        妖塔主要由1.奇遇,2.宝物,3.营火,4.商店,5.战斗,五个部分组成。
1. 奇遇:即随机事件,奇遇事件可以获取只有奇遇中才会出现的强力的遗物、或是获取大量的金币、祝福、装备、直接的属性加成等。当然,奇遇不全是好事情,如果倒霉的话,遇上某些奇遇可能会白白浪费一次获取其他资源的机会,甚至是给队伍带来减益。
2. 宝物:获取遗物的地方。
3. 营火:可以选择给角色恢复气血,或者强化角色的装备。
4. 商店:可以购买装备/遗物/祝福。
5. 战斗:分为普通战斗/精英怪战斗/Boss战斗,每次战斗胜利都可以获取元宝,和1个战利品(角色和装备二选一)。精英怪战斗胜利除了可用获取基础奖励,还能获得1个遗物,Boss战斗则是可以获得1个强力的Boss遗物。下面会对战斗进行介绍。
二.战斗
       战斗有两个阶段:1.战斗准备阶段,2.战斗阶段
1.战斗准备阶段
       触发战斗时会首先进入准备阶段,这个时候你可以根据敌人分布布置站位,穿脱装备和遗物(当然在战斗外也是可以随时穿脱装备和遗物的)。
       敌人是随机分布的,除了敌人周围1圈不能布置角色,其他地方都可以布置。角色和敌人都是优先攻击离自己最近的敌人或角色,有的敌人会有线型aoe或者扇形aoe,也有一些总伤aoe等等。
       爬塔过程中你可以养成多个角色,但是上场的数量是有限制的。
2. 战斗阶段:
       每个单位都有气血、冷却、攻击条这三个战斗要素,开始战斗后,攻击条和冷却开始计时,攻击条满时进行攻击,冷却满时则释放技能。有的技能是状态技能,每次战斗释放一次后进入某个状态,然后就不再释放。当敌人全部被歼灭则战斗胜利,如果我方角色*全部*死亡则当局游戏失败,也就是说只要有一个人能活下来,就还能继续爬塔。
视频为战斗和地图部分的演示,为早期效果,不代表游戏的最终品质。
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