深夜破防‖来聊里世界boss的恶心特性

2023/03/221235 浏览建议/问题反馈
    又双叒叕被混乱空间里世界 标准模式的boss恶心吐了,设计师设计这玩意儿的时候是不是刚被降了工资又失恋又外卖没有筷子又踢到桌角了啊,这么反人类的东西怎么设计出来的
    说说恶心的点:
①出来的时间太早
不吃空投第一个武器重塑都没有,再加上标准模式刷新次数少,以及箱子必须马上吃不然被boss吞了就吃不到,脸黑很可能第六七个箱子才重塑第一把武器,黄花菜都凉了[嗒啦啦4_破防]
②血厚
标准模式熔岩boss是30w,黄金城boss25w左右,梦魇模式水果世界洋葱王子75w,然后标准模式里世界boss150w[嗒啦啦4_无语]体积大就得血厚是吗
③迷之受击判定
体积大,然后只有打几个特定的地方才有伤害??具体表现为升羽黄金弓狂热状态怼着打了估计十秒不掉血,萤火虫和绿电也是只怼着几个触手打,伤害严重丢失[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
④迷之伤害判定
好像是碰到贴图就扣血🤨不管是哪个手、有没有一直拍你、甚至是手跟本体的连接部分也扣血。要是受击判定有这么广就好了
⑤技能贼多
包括但不限于乱拍、中间两手变得很长、突然加速、近距离把人拉进去、近距离乱拍(会让boss停下来,唯一一个可利用的),至少五个技能的boss,而且技能无前摇、无法预判,除非拉开距离不然就等死吧[嗒啦啦_拜拜]五个技能比其他boss两倍还多了
真不是说,普通boss有两三个就已经很恶心了,这玩意儿这么多恶心人的点,设计师设计的时候到底是怀有多大的恶意啊。反正不调整的话,我估计以后混乱空间的里世界是碰都不会碰了[嗒啦啦2_吃瓜]
5
1
6