刀客伤害最大化

修改于2023/05/273127 浏览攻略
♪边境、文明之战的的刷分阵容大家都知道:1刀客+2突击+3飞鹰
♪提升伤害最简单粗暴的方法就是提高配置。当配置无法提高时,细节就成了提升的关键,这篇帖子来讲述一下那些“不为人知”的细节
♪本帖只考虑理想情况下的伤害,不考虑debuff、赶路、清兵等“需要通过策略处理的问题”对伤害的影响。策略问题下篇会详细讲
♪推理计算依旧不公布,只说结论ᶘ •ᴥ•ᶅ
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●刀客属性控制
○边境(不考虑感压力感知达不到489的低配)
♪通常情况,刀客属性应控制为感>力>敏,感知达到489,力量越高越高(不能超过感知),敏捷随便。即便吃完吟游只有200速度,10点力量也比10点速度收益高
♪如果配置很高。满足力压感时,感知能超过410~425(具体值与刀客攻击/吟游感知有关),可以把刀客属性控制为力>感>敏
○文明之战
♪90级塔,感知转化率0.564,满转化需要532感
♪100级塔,感知转化率0.547,满转化需要549感
♪110级塔,感知转化率0.473,满转化需要635感。该转化率下,存在一个问题,刀客感知不再是“未达到阈值时越高越好”。350攻死同刀客,当感知达到463时,提升感知的收益将不如力量。(375攻对应511感;400攻对应560感;425攻对应608感)
♪120级塔,感知转化率0.429,满转化需要699感。该转化率下,350攻死同刀客,当感知达到436时,提升感知的收益将不如力量。(375攻对应484感;400攻对应532感;425攻对应580感)
☆文明之战中,刀客攻击多在400上下(有突击吟游时),文明之战不需要非常夸张的感知,边境刀客打文明之战很合适(力压感刀客不适合文明之战)
○速压力/感
♪速度永远没力/感重要,除非敌人速度很高
○连击刀(文明之战最强刀)
♪双突击阵容。如果稳定刀不足3,(四阶要塞大致对应140、175、275、390速),连击刀伤害将超过斩邪刀,并且连击刀有明显的续航、命中、重量优势
♪单突击阵容。连击刀理论伤害很难超过斩邪刀,但续航比斩邪刀好很多,打高阶要塞伤害不比斩邪刀差
♪属性分配、武器选择、辅助搭配……什么都没有固定套路,重在思维,一种动态的思维。世事无常,达到某个节点,一切都会焕然一新ᶘ •ᴥ•ᶅ
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●二号突击位
♪最关键位置。其它位置职业固定,只有这个位置,需要视情况而变
○怒火琴突击吟游
♪最中规中矩的二号突击位。叠满突击可以为刀客增加35(43)攻击,通常可以加7回合攻击
○玛夏锤突击僧侣
♪用玛夏锤子的50%增伤取代突击吟游的35攻击+飞鹰的5%增伤,用复活、断罪、格反等技能可以快速叠增伤。玛夏锤伤害略低于突击吟游,但可以穿援护甲,能适应的地图更多
○突击天启
♪前期,既没有结晶做+12怒火琴,也没有辉月做3阶玛夏锤,也没有辉月升三阶玛夏小盾。能快速叠定罪的双突击天启就是最优选。距塔越近、塔旁边杂兵越少、神器小盾等级越低,双天启优势越大
○突击长虹神鹰
♪断绝+连击甲神鹰每回合可以打塔8刀,带上精准可以保证有足够的能量释放长虹。刷怪多、距塔近的边境,突击神鹰伤害高过突击吟游、突击锤子
○2刀客+2飞鹰+突击天启+突击锤子
♪对配置需求超高、资源消耗超大。2刀客可以增加一次蹑影反击机会,在刷怪多、距塔近的边境,可以用这套钞级阵容,伤害最高。如果决定把连击刀做成神器卷文明之战,并且有800+结晶,可以考虑这套阵容
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♪极限刷伤害的套路大概就是以上这些。以上套路只在理想环境下使用
♪考虑实际,如何应对各种debuff、高级敌人、复杂地形、路短路近的战场,如何培养针对性单位,下篇帖子分析
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