忍者不靠运气,只靠技巧———PVE向木桩战(?)风魔忍
目录:
0、前言及预览
1、技能
2、符文
3、装备
4、破防数值来源
5、素质点加点
6、操作技巧
7、伤害对比
8、平衡建议
9、后记
———第0章 前言及预览———
为什么会想来玩风忍呢,那是因为我对一个完美职业的定义就是:生存(稳定吸血,手长,有免死)+输出高+跑得快(手感好)。加上我其他职业也没有可玩性了,比如超初,达达,一拳,拳圣,所以我兜兜转转还是打算玩一玩风忍,毕竟你不能指望一个大半年更新一次的游戏有什么其他好玩的地方,好的,闲话少说进入正题。
在我的设想中,成品风忍应该是:离BOSS很远,很难被打到,持续挂飞镖,到达极限一秒四下,每下都能持续吸血,只要不被秒杀很快就能满血,有位移技能,走的很快。
———第1章 技能———
由于忍者技能很少,所以技能加点方面注意点不多,红框标注出来的必须点满,其他随意,四转技能也都点满,无需多说。
关于备战技能的顺序排列,经过我的研究,发现我的摆放顺序和buff获得顺序是没有关联的,比如我这里不论是先放四相后放念,还是反过来,攻击属性始终是四相的属性;再比如我先放16夜,再放破晓,再放雾割照样能进入隐匿,但是注意,雾割必须放入备战中,具体用处会在第6章中提及。
———第2章 符文———
关于符文有两点需要说,第一点是关于大符文。
大符文中最重要的就是疾风追命·星,第一条的要求参考第4章,每个人的要求是不一样的,第二条旨在于将输出技能CD从3秒减少到 1.5秒,数值要求分两种情况,第一种情况是没有牧师给你上牺牲的,这个时候不缺少伤害的环境下可以考虑用CD套,缺少缺少伤害建议就暂时用这个符文,等开到更好的符文;第二种情况就是有牧师给你上牺牲,牺牲可以减少24%的CD,3*(1-24%)-1.5=0.78,所以这条的要求在0.78s,可以看到我这里只有0.6,是不合格的,但是凑活用吧,更复杂的进阶情况,也就是关于技能延迟的这里就不加讨论了,中心就是让技能使用频率越高越好,符文最重要的是第三条,没有第三条不建议玩这个流派,可以说第三条是这个流派的根。
其次关乎伤害的是无羁之风,由于是s符文,三条符文都要求高,第一个是通用增伤,任何场景下都适用,第二条是飞镖范围内敌人越多伤害越高,这个适用于神域,第三条考验走位。
然后关乎伤害的是八方影袭,要求第二条和第三条,为什么要求分身身存高呢?参加下一张图右侧。
最后关于生存的是影越激闪仅要求第一条,和幽夜之蝉仅要求第一条。
小符文中值得注意的一点是,这里的攻击符文没有用穿刺,一般战斗中吃完料理能达到140,当然这和你的装备也有关系,如果你穿刺不够也可以选择穿刺,这里只做提醒,不做计算。
有人可能会问,为什么不用A级符文,包括我上次也看到了有人说风忍的伤害和飞镖扔有关,这里以一张图来说明:
———第3章 装备———
♦头饰:头饰选取原则应该以50技能伤害为目标,附魔应该以200破为目标(没有也行毕竟头饰附魔这么久了我也就这俩),根据自己的装备自由搭配;
♦萃取:老生常谈的修矛,龙爪(根本买不到,加点产出吧);
♦遗物:灵脉锁血,没有就有啥用啥;
我这一套下来站街,63.2%技能伤害,66.8%物理伤害,73.5%的物理穿刺,176.5%的破防,上完吃完料理buff64%技能伤害,115.5%穿刺很显然我的物理伤害不达标。
———第4章 破防数值来源———
上图是我这套装备的破防数值来源,仅作参考(本文以200破为标准,当然你如果不打远古英灵的话没有200破也是可以的);
200破防主要有两种实现途径:第一种是洞察流,顾名思义传统洞察流需要51%大型增伤,现有的大型增伤为海盗王卡30%大型,牛卡25%的大型,衣服13%、20%大型、牛卡星存入1%大型,头饰10%大型。不论什么达到51%即可,难点在于20%大型衣的开取以及海盗王卡昂贵的价格;第二种是斗志流派不靠洞察,但需要附魔足够好。
除了装备卡片的附魔,还有料理的破防,符文的第一条就看你凑够这些之后还剩多少到200破,当然足够好的符文也可以让你解放出一些附魔和卡片,让你可以将其增加伤害。
除了上述这些,还有做体操(技能)也可以降低破防的要求:
如果你用尽办法也没有200破,那么别担心,明天,也就是2023年3月22日影子系统出现之后你可以将可以穿破防装,让破防门槛低到一个令人发指的程度。
———第5章 素质点加点———
素质点的选择主要是和披风卡的选择有关,例如我有阿贞卡,所以我这里点了点智力,如果你用玻璃王星卡,则你可以选择多点luk,这里的str是为了增加面板,dex是为了配合副手专用卡技能增伤和阿贞卡增伤还有免板增伤,还有更优秀的加点可以在评论区提出来交流。
———第6章 操作技巧———
1、生存技巧
该操作技巧基于上图被动提出,实现之后的效果如下:
可以看到有人在前面吸引火力的话,风忍的占位极佳,生存能力大大提升。
这里的实现主要有两个难点,一个难点是,雾割CD很长,这个问题在有牧师的时候是很容易解决的,牧师的牺牲提供24%的CD,自身能携带CD套可以减少20%CD,45*(1-24%+20%)=25.2s,差一点就可以全程覆盖了,这个问题也会在影子系统推出后进一步解决,影子副手将会再提供5%的CD。
第二个难点是破晓buff存在负面效果,而这个就需要靠一点小技巧来解决;
简而言之就是第一次上buff的时候换上CD套,放完之后等雾割CD快好的时候,换上CD套立马使用16夜,然后再点备战buff,往后以此循环就可以达到基本全程9m施法距离了,具体操作可以看下面的视频。
2、输出技巧
森罗法阵可以降低boss对应属性伤害的减免,但是其存在时间很短,所以这个操作俗称做体操,具体操作如下视频所示。
下面示例视频木桩为90大龙不死。
———第7章 伤害对比———
先放我的存入(菜鸡勿喷):
这里拿拳圣、超初两个职业来进行对比(木桩均为90大龙不死+牧师上buff):
很明显,在只考虑木桩情景下,拳圣dps为1130w,超初为740w,接下来看看风忍的伤害:
左图为不做体操,右图为做体操:
风忍?什么风忍?什么垃圾职业?没玩过。
———第8章 平衡建议———
1、老生常谈加点伤害吧,实战的时候很难做体操的,不做体操伤害只有超初的一半啊,拳圣的1/3啊差距太大了;或者让我能控制分身用的技能,这也是很优秀的改进方向;
2、让他能移动施法,虽然cd越短频率越高,但是你有没有考虑到cd越短,我就不能移动了,移动不了就不能发挥这个流派机动性高的特点啊,没有机动性就没有走位,没有走位就没有操作,没有操作就没有乐趣;
3、去掉破晓的负面效果或者延长雾割持续效果,以此来减少操做体操时间;
4、这个职业还存在两个割裂感,一个割裂感是明明用的是近战的伤害,专用的卡却是dex来增伤,建议换成str增伤;第二个割裂感是,明明靠放比较近的法阵才能达到可以一看的伤害的标准,但是优势却在于手很长离BOSS很远,不容易死,建议可以让法阵可以跟随BOSS;
5、或者增加飞镖持续的时间,以此增加吸血持续时间,从而让我在做体操的时候不会被打死。
———第8章 后记———
简而言之就是大佬的玩具,像我这种微氪平民玩这个就伤害不够,当然我不否认机制还是比较优秀的,毕竟我觉得割裂的一个原因就是我希望增加伤害和生存导致操作很多,但是对于大佬来说他们并不缺这个优势因为他们几下就能弄死BOSS。
最后辣鸡职业,🐕都不玩!