游戏缺乏玩法及对平民玩家不友好。

修改于2023/05/304025 浏览综合
首先先说武将培养
①主城五队,一队五个橙将,五队就是二十五个橙将,五队全部觉醒需要五十个橙将。
②一个橙将配两个S技能,五队需要五十个橙将拆解。一个S技能需要十五个紫将合成,五队满配需要七百五十个紫将。
这样一看这培养系数太难了,而且经过好多UP主测试卡池,基本上是十加一才能出一个核心。对平民玩家来说,不说组一队核心,就是组五个橙将然后配上低配A技能,这样的培养成本也是极其难的。一队低配五橙都需要十五个橙将,六十个紫将。这还是说技能不重复的情况下。
PS:综上所述还只是S1,大家都知道S2或者以后赛季肯定会有其他方面的武将培养。
玩法:这个游戏的手动我基本上不用,因为只要你阵容好手动微操的那几百兵损你根本不在乎去浪费那么久时间。
游戏战法不足:这个游戏不能按照战略版的思路去走,战略版可以上两个主动技能,运气好一回合可以全部释放,这个不行,这个如果你一个武将上三个主动技能根本毫无鸟用,因为这个一个回合只能放一个技能(启动除外),而且平A也算一个技能,技能和平A只能选一个。这样一来基本上就是突击和被动战法优先,多一个少一个主动无所谓。
肉盾毫无存在感:盾兵就是肉盾嘛,然后第一回合放一个技能就原地罚站,其他队伍冲上去嘎嘎被对面打残了,肉盾也起不到啥效果,每次都是杀敌最少,抗打能力最少。
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