【行界】开放系统一览(新手入门必读)
行界到底能玩到什么,这里带大家简单看一下,欢迎友好讨论~
一、主线玩法(重点)
主线玩法比较特别的是分为浅层意识与深层意识,前者为基础的剧情关卡,后者的难度更高,内含部分隐藏剧情。
注意!首次通关主线关卡可获得【暗晶】或特定的资源奖励,已通关的主线无法重复挑战。
提高深层意识的关卡进度,可以获得额外的挂机奖励。并且,大部分都需要通过主线进度解锁,所以理论上需要优先将主线推进到“卡关”后,再考虑其他子玩法。
二、挑战玩法
矩阵破解
将在通关主线【2-21】后开启,属于融合了rougkile元素的闯关玩法。其属于限时挑战玩法,将在每周一,三,五,七凌晨4点开启,每次开启持续48小时,周日则将持续开启24小时,活动周期内,我们可以挑战矩阵获取比特币,并在矩阵商店中兑换奖励。
矩阵挑战将会根据我们进入矩阵前队伍的平均实力,动态调整关卡内怪物的难度,而地图则会在地图库中随机选取生成。
我们可以通过点击显示的地图格控制角色移动,并与地图内的怪物,事件,机关进行交互。
挑战过程中,心武卫的血量状态不会自动回满(实时保存队伍状态),所以配置阵容时需要选择具有一定练度的【治疗型】或【护盾型】的心武卫,尽可能保证血量的健康。
在通关一个节点后,可挑战当前节点下一个层级的多个节点。
不同的标志代表不同的事件触发,负面事件包括普通战、精英战、BOSS战等,正面事件有状态回复、外挂选择等。
在心武卫离线(被击败)后,可用过【再加载】让ta回到战场。
部分节点在挑战成功后,我们可以在三个buff(外挂)中选择一个,可以根据自身阵容的流派选择适合的buff。譬如暴击输出流的自然是选择【暴伤算法】,而回复流派的则是选择【蓄能算法】,而一些需要先手打状态的阵容,则可以选择【急速算法】。
在矩阵破解玩法中,还会触发折扣购买装备的神秘数据商店,可按需购买。
在突破两道防火墙后,我们可以击败地图BOSS后,并通关玩法,在挑战过程中我们可以随时退出或进行探索。
但是需要注意的,矩阵中的每一个地图格只能触发一次,且未与当前位置联结的地图格无法被选择。在所在的地图格周围没有可选择的地图格时,探索将会失败,失败后需要重新探索,所以我们需要谨慎选择行进路线。
每次活动开启后,我们可以通过怪物事件获得奖励的资源是有上限的,其将在地图左侧的进度栏上显示。
性能考级
通关【性能考级】可获得心武卫突破道具。
除了【全体考级】外,其他势力考级则需要使用对应势力的心武卫方可进行挑战,通关后可获的暗晶以及各项基础资源奖励。
考级无法重复通关,我们可以选择注主力培养的势力进行优先提升。
资源
每日演算
将在通关主线【2-5】后开启,属于我们获取价值点、经验卡、装备箱三项基础资源的主要途径。
每日演算中的关卡需要逐层解锁,每日会给到三次免费的挑战次数,首次通关难度等级,将不会消耗挑战次数。
通关可获得的奖励将会随关卡的进度增加,且越往后增长的幅度也越高。
日常派遣
将在通关主线【3-21】后开启,派遣心武卫执行任务,可在一定的时间后获取资源奖励。
派遣任务将在每天凌晨四点刷新,任务的难度与等级将决定获取奖励的品质。
消耗暗晶可以刷新所有未接取的任务星级,所以记得若是看到高等级的任务需要先接取,后刷新。
专项突破
将在通关主线【6-41】后开启,猜测是对特定心武卫的专武进行练度提升,目前尚未解锁该玩法。
竞赛
开放后,每天可以免费参与5次竞赛。系统将根据双方的实力与当前积分进行匹配,通过刷新功能可以更换匹配到的对手。
在战斗胜利或失败时,将获得或扣除积分,获得或扣除的积分与挑战双方的积分差相关。在
每天凌晨4点将会发放每日排名奖励。赛季结束时,也会据玩家的排名发放赛季排名奖励。