【ss5·熔火之旅】装备篇
➤ 装备共分为6个部位:武器、衣服、护腿、副手、帽子、护腕;
➤ 品质按照普通(白)<优秀(绿) <稀有(蓝)<史诗(紫)<传说(黄)<神话(橙)<远古(红)进行分类;
➤ 装备又分为固有、随机和专精三大类属性;
固有属性:生命、攻击,所有品质装备都具有;
随机属性:暴击、命中、连击、眩晕,普通和优秀装备无随机属性,稀有和史诗装备只有一条随机属性词条,传说、神话和远古则有两条随机属性词条;
专精:远古(红)装专属属性;
➤ 普通和优秀装备看固有属性进行取舍;稀有、史诗、传说、神话看随机属性,固有属性可以适当忽略;远古装备要进行随机属性和专精属性双重考虑;
➤ 随机属性有4条,但是传说以上装备封顶只有2条随机属性词条,从而就会有6种随机属性搭配:暴命、暴连、暴晕、命连、命晕、连晕,以上6种搭配每个部位都建议择优保留;红装同理,不同的专精也需要保留多件备用;
➤ 防止误删可以点击装备右侧小锁🔒图标进行上锁;
➤ 远古装备不同于其他装备多了一条专精属性,这里着重讲解一下属性专精;以下这件装备是连击专精所以随机属性中要有连击这个词条才会生效,不然就是废装;此种专精是在随机词条的属性基础上额外提升,所以此件装备的实际连击属性为18.8%+18.8*44.98%≈27.26%;
➤ 装备的佩戴选择取决于怪物的抵抗属性,如抵抗命中,则命中可以适当多带一点,一定一定一定要多留点属性装备备用替换,切勿盲目追求单一属性!!!
角色id:16486(先行服)