黑白之地装备系统介绍
距上次的帖子已经过了一个月,这段时间我们给很多BOSS和小怪安装了AI和弹幕,战斗的视觉效果有些花里胡哨,也还过得去吧,只是未经过多人验证,终究还是会有诸多问题。接下来的时间里,我们的工作重心还是会在这上面,争取尽快优化完成,做出能让大家体验的版本。在此之前,我们会逐步的对游戏中已完成功能做一些介绍,今次会聊下对刷子游戏来说很重要的装备系统。
一些思路
装备系统的设计参考了很多游戏,整体来讲会相对常规,为更好的契合死亡删存档以及装备全丢的设定,在一些规则上也做了取舍。诸如不会做太深度的养成,没有从+1到60的数值型强化,有和熟练度相关的永久的属性成长,能带来差异性的可以洗练的装备词缀,以及能和遗物搭配的被动技能。
获取
游戏中的大部分装备,都是由击杀对应难度的怪物产出,当然也还有设计一个宝物寻获率的属性,如果你的Magic Find值越高,普通小怪应该也有几率出货吧…...以及将来等我们的交易行功能完善之后,让大家在受限制的前提下完成装备的交换,以物换物还是某种特定货币,这个目前还待定。
目前设计的四个装备栏位,每一个都具备对应的主属性,如果更频繁的使用某个类型的装备,那么主属性会越来越高,想把这个装备的熟练度练满,是一个极其漫长的过程…但好处是,这些是永久保留的。
精炼
装备在掉落时,会随机生成词条,这里设计了上百种的词条库,消耗特定道具可以改变这些词条,在精炼的过程中,属性可能从紫色直接变成绿色(现在并没有设计词条锁的功能),所以追求极限的玩家应该会耗费不少精力。
祷言
特定品质装备在掉落时有几率带有祷言属性,铁匠铺大叔会帮你完成鉴定,这里会有比较强的属性组合,甚至有可能出现被动技能,这些被动技能可以和遗物组成BUILD。是否能解密出想要的被动技能,这里多少有点看脸了。
以上就是装备系统的介绍,感谢大家的持续关注,也欢迎来群里闲聊~
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