测试20天了。。

修改于2023/03/20721 浏览综合
最早一波的玩家差不多都39、40了,该无聊的也都无聊了起来(好废话
为什么无聊呢?因为怎么还差那么多才能升级呀,金币赚得再多也没地方花啊。
几乎所有的付费点都是为了让玩家更快地升级升爵,主要的玩法也围绕着排名竞争,这会不会也促使玩家变得更加功利呢?
功利的另一面是无聊。因为玩家关注的是差多少、是数字,而不是一棵石榴茁壮的样子,一只母鸭拍打起了胸脯,也不是通过交易帮助了谁谁,在航行中遇到了什么。
付费就是在加速无聊,没有新内容的等级则是无聊的尽头、弃游的开始。而为了拖长这个过程,只能不断加大数字,把200番茄酱变成400小麦汁,20w经验变成40w。数字变大,时间变长,玩家却会变少,游戏寿命变短。
你当然可以说这一切都是玩家的选择,是玩家自己选择了功利而无聊的玩法,急着赶进度,ta完全可以不这么玩,悠闲种田,佛系挂机,不好吗?
不好,这样你们没有工资。
题内话:如果公测还是这个样子,那大概率坑一波快钱然后人走茶凉。如果想做活得更久、长线运营的游戏,真得想想怎么增加“无限”的玩法,有什么付费需求是非功利向的、更持续的。
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