辣鸡游戏和好游戏的区别

2023/03/20235 浏览综合
其实200几年的时候这种理论就已经有了,就是“减法理论”。如果你曾经在游戏公司上过班或者听说过他们的事情,就会知道总有一些菜鸟策划或者制作人老是说:“XX游戏都有/没有这个功能/玩法,我们为什么不抄?”
一个可能成为好游戏的游戏绝对不是内容越多越好,而是越精简越好
看看这游戏搞了什么大杂烩:舰R的带路和捞船还有日夜切换,碧蓝的培养模式(策划:嘿嘿咱就是没有经验本,气死你),深渊地平线的玩法,苍蓝誓约的3D建模,恶心的开服活动。。。
抄了一大堆,结果不懂做减法,搞得体验极差(小米手机闪退问题严重)
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