五阶魔王真美丽de大剑

修改于2023/04/073852 浏览大剑攻略
序言:
魔王的话:五阶剑术技能看似很多都很厉害,实际给输出大剑用的没几个,而且过多的技能会影响输出频率,影响判断,最重要是实用
我玩大剑的理由:
进阶型攻略,(其实是懒得写基础)
每个人的大剑理解都不一样,慢慢了解技能机制后会有一个属于自己的不一样的大剑
毕竟谁会喜欢跟别人一样,我就喜欢跟别人不一样,不过一开始嘛,还是先模仿吧
这个版本面板对于大剑来说几乎是饱和,爆伤多了会溢出,大剑本就是面板职业,比起其他的职业肯定是正常情况下物贯收益小于最终伤害的,因为有着除了枪,无法比的面板,这么思考得出来的结论就是,并不需要刻意的堆面板,与其在物攻,爆伤上做文章,不如对属。
而且大剑确实照比输出t0的5阶理论上弱(主要他们吹的天花乱坠的),具体还需下个版本得到证实。
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那么接下来我来带萌新们了解大剑这个武器
优势:
首先上面提到过的大剑的优点,高面板,稳定照比最高面板的斧枪高,简单粗暴,寻常的大剑上手快。
劣势:
①最主要的还是攻回(攻击回复能力),这个一直是一个大剑的弊端,
②还有就是行动速度(动作的帧数,比如你的技能是20帧放完,而行速可以使你的帧数缩短,所以行速对于大剑至关重要,不同的情况帧数得多少影响很大,不是说行速越快越好,大剑坦的话行速过快会影响对技能释放时机的判断,需要提前适应)
那么简单的了解过后,就是取长补短环节辣,我会把我自己如何构造一个完整的大剑体系的思路讲出来。
那么取长补短,怎么取,怎么补,一句话
放大优势,尽可能的弥补缺点。
好的,一个理论的对错需要实践去验证,那么我150玩到现在的实践应该够了吧,这么多版本的大剑,换汤不换药,来来回回就是那几个属性。
先是最终伤害的
1原属,对属(属性觉醒,本武器属性对克制的属性提高25%的伤害)
2近威,近距离威力提升,没什么可解释的,字面意思
3暴伤,暴击伤害提升,字面意思
为什么近威被我排在了暴伤之前,因为暴伤对于大剑主力的来说,加上附魔的爆伤,溢出情况很大,所以近威在暴伤300%之后的情况下,优先于暴伤,再提升暴伤就不礼貌了,暴伤超过300%收益会减半,也就是你暴伤306%收益其实就是303%,溢出的暴伤会对半收益。
(ps:如果大剑玩的是附魔剑击大剑,拔伤也跟近威同理,不要无脑堆过多拔伤,提升最终伤害的前提是面板要够硬)
好的接下来是其他属性(不按优先级):
①物攻:物理攻击%
②灵巧:减少擦伤
③血量:活着才有输出,直接暴毙还是算了
④攻回:攻击回蓝
⑤物贯:物理贯穿
(注:物防高和物抗高是两种东西,现在后期的boss高防很多,可以适当堆贯穿)
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240版本强射猎魂大剑:
序章:
猎魂强射大剑的玩法,
分为神速状态和狂战状态,还有个神速无悔狂战状态(疯批状态)
两种不同状态对应了不同的需求,狂战掉稳定,但是可以在抗暴怪下显奇效,神速状态下死神找你只有一步之遥
也就是说狂战状态下直接猎魂破刃贴着脸扔
遇到不老实的神速6m开外炸破刃,抗暴实在难受就开狂战,不难受就接着神速,看情况组合两个形态,拜托有形态切换真的很酷。
了解此玩法大剑需求的技能
🖤剑术技能🖤
🖤射手技能🖤
🖤魔法技能🖤
🖤斧枪技能🖤
🖤武士技能🖤
🖤暗杀技能🖤
🖤暗黑技能🖤
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①属性加点主力副灵
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战斗相关:
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🍺 感谢这篇攻略的所有出力者🍺
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