针对3v3机制,和好友总结的一些观点

修改于2023/03/19175 浏览综合
一、匹配机制
目的优点:主要是为了支持局内选英雄,其次是想根据玩家真实水平匹配,通过测试对比改善匹配算法。
痛点(亲身体会)匹配算法取消按单英雄杯数匹配,改为按胜场权重匹配(2月底版本)。对老玩家影响一般,对萌新影响非常大。
1、如果萌新连续胜场较高,匹配的对手基本都是满级的、熟练度较高的,而萌新养成周期太长,因此会局限于选择一两个仅有的高级英雄,如果选低级的不仅打不过,还害了队友,简直就是花时间挨打挨骂,恶性循环。
2、对于荣誉长廊奖励,基于目前这种匹配算法,萌新大部分的英雄因局限低级而上不了场,无法快速提升杯数(除55英雄外),那么萌新的资源少之又少,杯数一直提升不上去,对于想提升杯数的玩家非常不友好。
影响范围:单排玩家骂队友坑,新玩家劝退;目的是想匹配公平,实则成为了大佬们的“屠宰场”;荣誉长廊名存实亡!
讨论建议:
1、要改的不是取消按杯数匹配,而是控制杯数的加减规则。比如单英雄1250荣誉后,如果输了扣的杯数要比赢的杯数多,这样才体现出杯数的价值。对于匹配机制,之前内测玩家少,可以理解为什么杯数匹配范围过大,但是如果开服玩家多了,控制好杯数匹配范围,那匹配机制就会变得合理。
(虽然取消杯数匹配目的之一是为了支持局内选英雄,我们先不关注,后面再讨论局内选英雄的问题)
2、其实不要过于复杂化,可以参考王者的巅峰赛规则(巅峰赛算是王者一个亮点,这里只是参考思路而不是照搬短板),把单英雄杯数想象成王者的巅峰赛分数,根据这个分数匹配,控制匹配范围就合理了,这样玩家才有玩下去的动力和目标。你也可以加一些额外的匹配条件,比如玩家连败多少局就会给人机之类的,还有可以加千杯之后就不要给人机了之类的额外规则,这些额外规则可以对匹配机制进行补充体验(但是输一把就给人机这类的规则也不可取)。
二、局内选英雄
目的优点:让玩家可以根据地图特性选择合适的英雄;让单排玩家可以根据队友选择的英雄进行合理构造阵容。
痛点:
1、局限于英雄选择,缺失了随机地图的游戏乐趣,让一些英雄上场几率变得更低。
2、萌新体验差,对手完全可以根据地图特性选择合适的英雄(主要是大图和小图),而萌新拿得出手的还是那一两个高级英雄。
3、增加了一局游戏时间,与快节奏游戏背向而驰,尤其是个人乱斗的局内选英雄。
影响范围:萌新体验感极差,无力无助,花时间挨打。缺少了游戏的随机性乐趣。
讨论建议:
别想太多,
1、要不直接删了局内选英雄,换为之前的模式,这样也能改为之前的按杯数匹配。
2、要不就参考亚拉特和王者的轮选英雄模式,而通过一个胜场得分(就是前面说的类似巅峰赛分数)控制匹配范围。
三、局内换英雄
目的优点:可以打破体系阵容的碾压,可以给一个选错英雄时的补救机会。
痛点:
1、和前面两点一样,对新玩家太不友好了,不重复作分析。
2、游戏将会更混乱,英雄的更换,让游戏里面变得更混乱(尤其是要考虑老头机制),变成了大乱斗,可以参考55,针对性变得更大,可以说是画蛇添足,给自己埋雷。
3、提升了英雄杯数计算的难度,给自己挖坑。
影响范围:劝退新玩家;让轻松快节奏游戏变得更复杂,也让游戏内变得更混乱。
讨论建议:
1、不是要成为下一个守望先锋,而是可以参考其他游戏进行取长补短。试想,如果王者可以局内换英雄,那直接推倒了前面打下的游戏基础了,完全变成2个游戏了。
2、可以新增一个专门的模式,可以支持局内变更英雄,想玩的人就去玩,不要在基础模式上大刀霍霍了。
3、对于这个机制变更的初衷,体系阵容胜率更大本身就是天经地义的,不用强行去打破。对于选错英雄的失误,玩家自行承担责任即可,没必要再做优化。
四、资源养成
目的优点:在竞技游戏加进养成系统,丰富了游戏内容,提升玩家对游戏的投入,可以作为游戏运营收益手段之一。
痛点:
1、被动概率太低了,有大部分英雄有无被动是两个英雄。对萌新非常不友好,尤其是在现在的匹配模式和局内选人机制下,萌新体验极差。
2、违背了竞技游戏对抗的目的,玩家养成不足时,不会怪自己技术差,而是会去怪游戏资源少,给差评。差评是合理的,竞技和养成不应该强耦合。
影响范围:大部分玩家玩这个游戏的初衷就是竞技,而不是养成,劝退大部分萌新和久久不出被动的玩家。
讨论建议:
1、没必要强行丰富游戏的内容,有时候最简单、最轻松的方式,才是现在游戏玩家的追求,尤其是大部分玩家面临学业工作,根本没有那么多时间投入去养成,对于玩家来说就是一种束缚。
2、对于新手玩家任务,可以新增更多奖励,比如玩家玩了一定数量的局数之后,可以让玩家直接选择一个被动,提升萌新的体验。
3、提升美术、建模能力,通过皮肤售卖的形式作为游戏主要运营收益手段。
总结:之前的模式和机制已经有足够的趣味性了,没必要再大改乱改,让游戏复杂化(可以参考之前荒野乱斗英雄出11级,大部分玩家退游,得不偿失),变成两个游戏。有这个时间和精力,不如多修修bug,多出一些皮肤、地图、模式和英雄,这才是大部分玩家期望的。
祝看到这篇文章的大伙锦鲤附身,好运连连。
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