都2023年了,二次元还“有毒”,还在“祸害”一整代人
文丨神乐 审核丨菜包
排版丨鹿九
确实是没想到,因为最近来自上头的某篇文章,二次元又以“有毒与否”上了热搜。
上次是游戏,再上次还是二次元。当我们以为下一次总该轮到短视频的时候,没想到溜了个弯,这罪名又轮到二次元戴上了。不知道短视频该不该感谢一下二次元捏。
(我想许多朋友大概都看过
这篇相当“稚嫩”的文章了)
也不是要给“二次元”做什么辩解。毕竟若要追根溯源谈及商业利益,那二次元这个概念确实从诞生起就和热水器脱不开关系。它注定饱受争议,不论是在国内还是国外。这几年来就连咱们自己圈内人都巴不得赶紧和“二次元”三个字脱干净关系,别别别,咱就一臭看动画的,和二次元真不熟。
这太正常了。
毕竟咱情报姬的slogan是“为二次元发声”,所以咱们秉持着就事论事的态度,再来聊聊我们这些混二次元圈子混得还算深的年轻人的一些看法。
事先声明,咱只对事不对人,我们会始终保持“Love&Peace”。
根据前段时间上热搜的那篇文章,以及这几年互联网上关于二次元的争议,我总结了一些大部分人对二次元的误解和偏见:
首先是,在部分人看来,“二次元”指的是从国外传入中国的一些动漫、游戏和轻小说。这些作品会受到创作者一些意识形态的影响,可能会夹带一些不利于国内年轻人的思想因素,这是文化入侵的一种表现。
在那篇上热搜的文章中,也引用了《进击的巨人》马莱篇的一段话为例。
这段贾碧与卡亚的对话,曾被认为是谏山创是在洗白日本军国主义曾经犯下的罪行。
如果在这个时候,你陷入了思考所谓“巨人到底反战还是不反战?谏山创到底想表达啥!!他是什么立场!!”的思维出不去,那你也许才要思考“二次元”这三个字究竟是否对你的大脑侵蚀过甚,才需要更进一步去匹配自己的定位是否和那篇文章中有毒有害的二次元标靶相符。
因为这种“遇事不决,先上价值”的思维方式,究竟是二次元带给我们的,还是另有其人带给我们的,谁都不好说。在显然上下文清晰无比、解读可能性无数的纯粹娱乐性作品面前,但凡圣人,也经不起“上价值”。
近几年,我们见证过太多次因“上价值”而崩溃的大厦,也已经逐渐对核武敏感又警惕了起来。
(这是巨人第128话)
作为一部已经完结近两年的作品,若对《巨人》的纠结点还在于“反战”或是“反战败”,那现在各大和二次元不沾边的影视媒体清一色的“3月,那部神作强势回归”中所描述的巨人最终篇,不知道有没有把肚子里的粉掏干净给大家看看的价值。
(3月,你会看到无数和动画无关的大众影视媒体
用这样的标题去形容《巨人》最终篇的回归。
这说明啥呢?)
而那些明显夹带私货的作品,也早已被钉在了耻辱柱上。看看某学院就知道了。
在家国大义面前,年轻人会坚定的站在国家这边,不管他是否混二次元圈子。
除了这个,也有许多人认为,“二次元”指的是通过游戏、动漫等渠道打擦边球,用设计性感女角色的方式来吸引死宅、传播软色情。
这个可能是抨击的最多的一种说法。就拿国内仍在运营的大部分手游来说,只要游戏里有女性角色打扮的性感了一些、或者穿着泳装等等,在他们就是在贩卖软色情。同理,动漫也是如此。
(碧蓝航线可能是被抨击最多的手游之一)
如果按照这种逻辑,那么大街上穿着超短裙、白丝和黑丝、或者JK洛丽塔的女孩子大概会被骂不遵守女德了。
虽然这都算是正常的穿搭,但就像鲁迅说的那样:“一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到**,立刻想到杂交,立刻想到私生子,中国人的想像惟在这一层能够如此跃进。”
不知从何时起,二次元便与“色情”产生了联系。许多短视频通过擦边球的方式,让二次元文化中本该仅占弹丸之地的软色情这一标签,在大众圈层中无限放大。前几年很火的“动漫摇”,或者各种通过起擦边球标题,都将二次元与“传播软色情”进行了狠狠的强关联。
(所以说二次元有罪论就是个圈,每隔一年
就要*一次。2024年呢?)
既然有二次元“传播软色情”的说法,也肯定有“传播淫秽信息”的指责。这一部分的矛头,大多指向了“福利姬”。这也是那篇文章重点批判的内容。
在之前,我们总会在新闻上看到福利姬在漫展上故意做出不雅动作的新闻,许多福利姬也会在互联网或者外网上传一些自己的擦边球照片。这些事情在近几年并不罕见。随着类似事件的频发,福利姬、色情、Cosplay、制服这几个概念也越来越多地出现在了大众视野下,随之带来的争议也越来越大。不少制服与Cosplay的爱好者也由此遭受了许多无端的指责和谩骂。
但“福利姬”的问题,并不一定是二次元造成的,这一点无论圈内外人其实都很清楚。只不过惯性的“受害圈层有罪论”悄悄遮掩了我们的撇罪逻辑,于是每一次受伤的都是一整个圈层。情色作为性在文化中的表征,存在于一切语言、绘画以及影像的历史根底之中。也就是说,情色既存在于二次元作品里,也存在于所有的文学作品中。即使是四大名著中的《红楼梦》,也有些许关于情色上的描写。
(事到如今,你觉得评判一场吻戏的色情与否
的分界线在哪?看伸不伸舌头吗?)
但是我们所批判的“色情”,是一种将虚构的表征与现实的肉体直接联系起来、并试图从中攫取利益的行为。“福利姬”则偏向后者。
所以,并不是二次元造就了福利姬,而是部分福利姬借由二次元做了违法之事。将二次元和“色情”挂钩,大可不必。
除了在“色情”这方面引起争议,还有老生常谈的未成年人“沉迷”问题。喜欢游戏、动画等一切与二次元相关的事物,可能在老一辈人看来,都是“不务正业”的一种。
(214事件截图)
相关的新闻也并不少见:某未成年人无故杀害两名女生,经查手机里有许多二次元图片;某高中少女跳楼轻生,原因是迷恋二次元网络小说;某未成年人沉迷游戏,与父母关系变僵......
这类新闻实在太常见了,每次这类新闻一出现,不用想又是游戏/动画/小说来背锅了。
有没有一种可能,我是说,未成年人沉迷游戏、犯罪、自杀不一定和二次元有关,更多的是和他们所处的环境和接受的教育有关呢?
就如前面所说,大部分二次元作品中出现的内容,在三次元的作品里也能看到。而未成年人之所以会出现以上行为,更大可能是父母在教育上的缺失、以及未成年人平日里所处的环境压力更大,才会出现这些情况。
如果有查过未成年人犯罪和自杀的原因,我们会发现大部分都在于家庭教育的关系造成未成年人出现心理问题,进而出现上述情况。根据《2022年国民抑郁症蓝皮书》显示,引发抑郁症的主要原因是情绪压力和亲子关系。未成年人出现沉迷游戏、犯罪、自杀等行为,要和二次元沾上边,可能还是有点太高估二次元了,受不太起。
都说“没有调查就没有发言权”,但这句话后还有一句是:“不正确的调查依旧没有发言权。”
在中国,二次元已形成庞大的市场。2020年,中国核心二次元用户的规模已超过1亿人。而泛二次元用户规模则达到了4.2亿,预计2023年达到5亿,其产值以千亿计算。在互联网时代,二次元群体是消费能力最强的人群之一。
而这其中,同人文化便是二次元代表文化之一。不少同人作者通过二次创作的方式,将他们喜欢的作品传播给大众。而官方对于同人作者,也经常会给予足够的资金支持,鼓励同人创作。可以说,他们是互相成就的。
与其讨论山长水远的二次元文化是否有毒,不如坐下来喝杯茶,一起看多几集纯爱动画吧。
这个三月,我宣布《蔚蓝档案》彻底赢麻了
靠喝藻就能度日,我还是太小看贴吧大神的躺平技术了
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