天龙寺武学解析——PVP拳脚局专籍

2023/03/181906 浏览游戏攻略
官方攻略组:
作者:白掌门、张城主
编辑:笠莫沉
摘要
大家好~我是掌门。天龙寺作为传统老牌拳脚门派,在PVP的拳脚局中,门派武学中以其独特机制的技能,受到玩家的青睐。同时,也因与绝学捆绑较紧的内功和不稳定性的技能强度效果饱受争议。
S5茶会,是日江湖侠客如云,高朋满座。近百场比赛武学纷飞上演,结果众人也有目共睹,事实证明:没有弱的门派,只有弱的玩家。只有除了武学本身的强度外,应用武学的技法才是灵魂。天龙寺门派武学外似质朴,实则内藏玄机,故本文析天龙之技法核心,统本门之武学正道。
关键词: 天龙寺 拳脚PVP 对战技巧
基础版——PVP拳脚局天龙寺门派武学概要
1.PVP拳脚局环境背景
目前的PVP拳脚局环境的特点是:
1.持久战:双方拳脚的平A输出低;爆发、debuff等能加速战时的打法常被七星、华胥引等诸多江湖轻功限制,从而导至更多的持久局。
2.内力不足:由于大部分的拳脚武学秒伤要低于兵器武学,导致PVP拳脚局的内力使用效率低,拳脚战局时间长。这也是为什么拳脚局中,更多玩家常常选择了低加力来节省内力的原因。
3.经脉天赋收益少:拳脚的部分经脉天赋(抱元归一、妙手空空)被削后,闪避流效果变弱。
4.拳脚系统对战局的提升不凸出,目前的版本来看,新的拳脚系统主要是两部分构成:(1)对拳脚的伤害力有所提升,但由于防护力对伤害力的防御效果过好,导致伤害力对拳脚的整体提升不大;(2)增加了部分拳脚特性,但从总体提升效果看来依然远不如神兵的特性来的强力。
本节结论:
鉴于目前拳脚局持久战与内力不足的总体环境特点,气脉奇剑这类低攻击加力的武学,由于其加力攻击上升幅度不高,所以完全可以考虑采用低加力战斗,达到省内力长期作战的目的。
鉴于目前拳脚局经脉天赋的总体环境特点,不要过于依赖拳脚类的经脉天赋,如确有战术打法需要,应以攻击经脉天赋“以一敌百”作为优先考虑。而经脉天赋“妙手空空”提供的高额闪避时代已经过去了,即使走这类拳脚闪避流,一旦遇到经验压制的对手效果断崖式下降,该输还得输。
鉴于目前拳脚局拳脚系统的总体环境特点,特性和谙劲有效果,但是强度还不够,所以不用过分依赖。
2.拳脚的属性加点
高臂力(推荐加点150-185)
由于攻击面板是根据臂力的加点等比例扩展的,而气脉奇剑的极高攻击系数意味着,多侧重臂力点是非常划算的,可以获得比其他拳脚武学更高的攻击面板数值。同时,高臂力即使在低加力的战局中依然可以保持不俗的表现,故而臂力值需要加高。
中或高身法(推荐加点50-80)
关于身法的加点这里实际上分成了2种思路,不同经验期的对战应该区分低身法和高身法,且随着经验的增加,由低身法向高身法过渡。
低身法的加点,更适合五转12-15e经验前的拳脚局,其思路是:同期的对局大家的输出都不高,血量都不多,双方互交两轮技能战斗就结束了,所以战局时间往往较短。因此,身法所带来的防御力和闪避的收益并没有不明显。宁可把身法加点省下来,加到根骨上更划算。
高身法的加点,更适合五转15e经验后的拳脚局,其思路是一来五转后期的战局时间很长,身法所提供的防御对拳脚的减伤效果很好;二来在某些战局中,天龙寺玩家会经常用到闪避buff的轻功(潜龙飞遁,七星,虚空等)。因此,我们需要增加一定的身法点来提高防御和闪避面板。
低根骨(推荐加点35-50)
PVP拳脚局虽然内力经常不够,但是想依靠提高内力上限的方式打苟局却并非好办法。还是要低根骨配合低加力为宜,原因在于:
前文中所提的臂力点和身法点在PVP中的作用更大,且已经占据了过多属性点资源,给与根骨的加点空间不大。根骨值要在保证满足臂力和身法加点的前提下进行分配即可。
拳脚局双方的内力使用效率都不高,即使多加内力值,其内力使用收益依然很低。
虽然天龙的内功技能沙罗双树收到先天根骨数值相关但是其技能收益受根骨的影响并不大。例如:生灭功的技能离相寂灭和沙罗双树,在200先天根骨(离相寂灭单次恢复约3600内力,沙罗双树单次恢复约9000血量)与50先天根骨(离相寂灭单次恢复约2800内力,沙罗双树单次恢复约6000血量)的差距并不大,即使一局放3次技能高根骨的收益也不会高出3000内力或1w气血的收益量。所以低根骨以保证天龙在整个拳脚局中的内力使用就够了。
不用担心根骨过低内力不足,低加力,保证在战斗结束前尽量不要空内就好了。
本节结论:
鉴于天龙寺拳脚的武学特点,前期以高臂力、低身法、中根骨过渡,后期则以高臂力、高身法、低根骨为宜。
3.拳脚的加力选择
首先有一个点需要理解:鉴于游戏的边界递减效应,随着加力数值的增高,输出效果呈衰弱趋势的递增——即加力越高输出性价比越低。基于以上进行推论——(1)天龙寺的核心拳脚武学气脉奇剑,加力攻击系数很低,随着加力的提高,其输出效果上涨趋势不明显;(2)满加力时候虽然攻击效果好,但是性价比最低,耗内最快,除非你用爆发流的套路在空内前结束战斗,否则一旦空内就会很被动。(3)由于天龙门派套不是爆发流,所以后期满加力作战不划算。既然低加力时输出效果也不会有过多衰减,那么一般情况下战时保持500-750加力即可。
而从输出效果来看,低加力的气脉秒伤并不会下降很多,反而因为节省了内力,从而能够点更多“恢复”和防守型技能,所以可以站得更久,总体输出量反而更多——站得住你才有输出。
最后本节结论为:
(1)在满加力时,气脉奇剑的加力系数不高导致即使在有攻击buff的加持下,其输出效果也没过多提升表现。因此想靠攻击buff来提高它的整体输出量并不明智。
(2)在低加力时,气脉奇剑的平A并没有衰减很多,加之武学乱气的攻击特点,所以即使在低加力战局,其输出表现依然不差。采用500-750加力即可。
进阶版——PVP拳脚局天龙对战原理解析
以下为天龙寺的门派拳脚武学内容:
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1.拳脚局的攻防本质
本文将在大部分的拳脚局PVP中的所有武学根据其技能,分为三类:攻击位,防守位,辅助位。
一.攻击位:技能以攻击为目的武学。如:
(1)控制技能1 昏迷/迷惑
(天残腿、潜龙飞遁、寒星毒蚕掌、七星迷踪步等,命中后无法任何操作)
(2)控制技能2 瘫痪/致残/定身
(五行拳、等命中后可以使用技能)
(3)控制技能3 其他控制类型 遗忘/反噬
(碧涛神功、阎浮提神通等命中后无法任何操作,阴符鸩羽篇命中后反弹一定比例伤害)
(4)化劲技能(气脉奇剑、八步神龙掌、赤燃掌、离殇销骨掌等)
(5)攻击/攻速buff(焕衣神功、逆焰功、夺魂秘册、纯阳功、紫极神功、先天气功、化星功、风卷残云功、虚步太清飞影十三逝、藏狐步、流石陨星身法、移星瞒天、摘星功、醉仙望月步、神行天步等)
(6)命中buff(化星功、手心劫、龙吟诀、紫极神功、碧云心法、蓬莱神指等)
(7)减防buff(雪域肃寒音、玄天无极功、赤伽阳煞功)
(8)降闪/降招buff(雪域肃寒音、天龙禅功、三昧法指、太阳神抓等)
(9)反震buff(太极心经、逍遥棍法、迎风逐浪步等)
(10)毒buff(嗜血毒蛛手、万灵神功、五煞神掌、天玄独尊功等)
(11)禁锢buff(往生功)
(12)其他伤害类(附伤玄阳太初功、谙劲苍木破浪腿、罡劲三花聚顶等)
二.防守位:技能以防守为目的武学。
(1)护盾(华胥引、太玄经、紫极神功、易筋经、诸天化身步、寒眠功、夺魂秘册、潜龙护宝心、法金火如意环等)
(2)反弹(太极心经、移星瞒天等)
(3)凝血buff(九霄斩龙功、锻体经、往生功等)
(4)真罡buff(太极心经)
(5)卸力buff(七星迷踪步、落水生莲等)
(6)闪避/招架buff(天机决、太极心经、紫极神功、圣阳神功、神元功、七星换位、迎风逐浪步、虚步太清、踏雪无痕、神行天步等)
(7)防御buff(太玄经、嗜血毒蛛手、潜龙护宝心法等)
(8)降攻/降速buff(九宫五行掌、离殇销骨掌、玄月心法、秋林拾叶、蛇毒奇巧等)
(9)降准buff(飞影十三逝、秋林拾叶、玄月心法、龙吟诀)
(10)净化(玄阳太初功、四海三江功、羽仙诀、诸天化身步等)
(11)解控(四海三江功、未尽心法、赤练凌波、三蟾步玉门等)
(12)灵醒(逆焰功、暗影浮香、醉仙望月步、神行天步等)
三.辅助位:辅助类技能,为战斗提供保障的武学,为进攻和防守提供更多空间。如:
(1)瞬间回血(生灭功、先天气功、万灵神功、神元功、圣阳神功、菩提心法、聚宝拳等)
(2)持续回血(灵元心法、万灵神功、临济十二庄、化星功等)
(3)吸血(御龙功)
(4)瞬间回内(生灭功、先天气功、玄阳太初功、五戒禅功、菩提心法、借岳步云、飞掠步等)
(5)持续回内(生灭功、玄阳太初功、千金诀、身空行等)
(6)散buff(归海神功、天玄独尊功等)
(7)降低回复(僵尸步法、天衍心经等)
(8)御/烁/耀buff (惊鸿照影、迎风逐浪步、虚步太清、纯阳功、踏雪无痕、熄潮踏浪等)
(9)截脉(气脉奇剑、蓬莱神指、八极拳、揽夜神掌、逆劲拳、破财手、手心劫、碧云心法、苍雪孤鹰势等)
(10)窃取(极阳真功、揽夜神掌、天衍心经等)
(11)抗buff(赤练凌波、飞掠步、玄阳太初功等)
(12)省内buff(诸天化身步、七星换位、移星瞒天等)
(13)延宕(昆仑掌、天魔指、凌霄心法等)
为了确保战斗体系的完备,无论是进攻、防守、辅助的位置都是需要统筹考虑的,切不可孤注一掷。如果只追求一味的攻击或防御,基于边界递减效应不仅在强度上堪忧,久而久之也定会被对手针对。
举个例子,你原本选用的武学组合是:
气脉奇剑/天残腿 + 焕衣神功 + 藏狐步
(攻击位)/(攻击位)+ (攻击位) + (攻击位)
虽然看起来是纯进攻组合,但只要对手带上个控制、截脉、盾、反弹、偏转技能的轻功武学的任意一种即可克制。那么根据攻守平衡的原则——攻击位:气脉奇剑不变;防守位:焕衣神功改成往生功,藏狐步改成潜龙飞遁,增加生存空间;辅助位:天残腿改成蓬莱神指,防止对手使用buff。这样技能增加了整个武学组合的生存率,站得住才有输出。即:
气脉奇剑/蓬莱神指 + 夺魂秘册 + 潜龙飞遁
(攻击位)/(辅助位) + (防守位) + (防守位)
通过以上更改,将原有的三个攻击位换成了2个防守位和1个辅助位,提高了应对不同战局的适用性。因此,在配置武学组合前,请务必确保武学配置的攻防平衡,减少其因“偏科”带来的致命缺陷。
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如图本门派的拳脚组合,采用江湖传言的“天龙窒息流”,其武学组合攻防兼备,数个技能之间的匹配度高。该武学组合的攻防辅助位置如下:
气脉奇剑/天残腿 + 生灭功 + 潜龙飞遁
(攻击位)/(攻击位)+ (辅助位) + (防守位)
该武学组合的技能combo顺序:天残地缺——六神倒逆——A2下——锁脉伏魔——A8下——龙游江海
理论上,对手在此连招期内10.7秒内,无法使用任何buff技能,可利用此套连招卡住对手的技能轮次。这套武学组合,通过攻击、防守、辅助位合理搭配后,使其具备连招的可能性。
要针对对手的防守位打出影响的攻击,同时也要针对对手的攻击位技能,合理用防守位技能应对。
攻击板块:
(1)气脉奇剑本身的高平A;
(2)技能六神倒逆的技能产生的随机高伤害;
(3)其他江湖武学搭配的进攻类手段(如天残脚、潜龙飞遁的控制,加攻击buff等)
防守板块:
通过江湖拳脚作为副手,通过晕眩、瘫痪、减速、减攻等技能手段延缓对手的输出,如天残腿、五行拳等。
通过江湖轻功的闪避、护盾、净化、偏转等技能手段,抵消对手输出,如七星迷踪步、潜龙飞遁、华胥引、虚空踏步等。
辅助板块:
气脉奇剑技能锁脉伏魔截脉,不让对手使用buff,或是卡住对手的技能CD;
利用门派内功增加血量和内力;
利用昆仑掌,藏狐步等手段缩短各技能CD。
由于天龙拳脚气脉神剑与内功捆绑,门派的副手和轻功武学又较弱,因此只在拳脚的副手、招架、轻功位的武学有置换的空间。虽说从技能上看,主手气脉奇剑司进攻(也有一定协防功能),内功生灭功司防御,但是总体来看,天龙寺门派在防御方面的能力还是偏弱的,需要多依靠江湖武学技能进行弥补。
天龙寺门派没有护盾、反弹、偏转技能,故而在应对有大小爆发和debuff的对手时略感吃力。因此,在副手、招架、轻功位必然需要多承担防御的功能,才能使天龙拳脚套整体的攻防平衡。例如,推荐招架位配置逍遥棍法提供双buff,配合华胥引形成护盾;轻功位配置七星迷踪步来抵消唐门、天狼教的多种debuff等。
2.拳脚门派的强弱判定标准
(1)决定门派拳脚强度的关键要素——“平A与反平A”理论
本文提出一个理解门派拳脚局强度的思路,鉴于拳脚局具有时间较长的特点,50%-60%的时间都在互相的平A中度过,因此我们要理解拳脚局的强弱主要取决于两个要素:平A与反平A。对于两者做以下定义:
平A:指门派主手平A的强度,以及配合主手的攻击性技能给主手的赋能。例如,攻击和攻速buff期间平A输出自然增加,你就可以理解为buff期间是气脉奇剑的平A赋能期,甚至天龙拳脚的技能摇摇乐也可以理解为对气脉奇剑平A的额外赋能。再例如别的门派,天魔指在技能天魔大法期间你可以为技能给了它2倍多的平A赋能;鸠羽山在蛇舞期间,你可以理解为给了西铁1.3倍平A的赋能;甚至在慕容的斗转星移期间,你可以把这个反弹技能理解为在技能期间,慕容具有双倍平A的能力。
反平A:指在战局中,防御性技能在多大的程度上可以影响对手的平A伤害。例如,华胥引的盾技能你可以理解成用技能抵消了对手的平A伤害。以华胥引的盾技能做一个引申,你甚至可以把所有其他的防御性技,能都以盾的形式去理解:
武当的招架反弹期间,你可以把理解成一个不稳定的盾,招架成功就是盾触发的时候;铁掌帮的凝血,你就可以理解把他理解成是带有回复性技能的盾;甚至在峨眉派的大小桩回血期间,你可以把它理解成一个永久存在的2w血的盾。也就是说,反平A类型的技能时间越长、效果越强,战局中越容易占据有利地位。
没错,如果你理解了以上点,就达到了“看山还是山,看水还是水”的拳脚化境。所以你终于明白了把,这就是为什么虽然有这么多好的轻功,但是最后大家打拳都喜欢用华胥引盾的原因——开盾的时间真的是久。
(2)“平A与反平A”理论中的全门派大观
如果你仔细观察,会发现公认打拳厉害的门派无外乎两个特点,攻击方面平A强,防守方面有各类有强度的持续时间的防御性技能。——即平A与反平A双保险。
其中,大部分都是以平A见长,比如:
1.少林有着平A排名前四的无相劫指,又有5.5秒的易筋经护盾。
武当虽然平A一般,但是凭着反弹凝血抗debuff等三四种防御技能,战局中可以维持一半以上的时长,其附伤和招架反弹更是变相成为了为平A赋能利器。
3.丐帮的降龙十八掌靠着变态的化劲技能,又有加攻加速buff变相增加了平A强度。
4.鸠羽山的主手西铁本身就非常强,又有技能蛇舞变相为平A赋能,其内功逆九阴也是变相提供了平A伤害和反爆发能力。
5.崆峒的拳脚化星功平A本来就不弱,还有小周天加攻加准回血,不断变相增加平A强度,还可以配合华盾技能不让对手平A。
6.永夜楼的揽夜神掌平A并不差,有截脉窃取技能,强行不让对手使用的buff套路,又有江湖内功做支撑,套路灵活。
7.日月神教之前拳脚界首屈一指的天魔指,靠着吸星版本和变态的攻速使人人畏惧。即使现版本有削弱,其面板依然好,可以有用技能如封似闭拖延对手技能CD,也可以配合天魔大法打出可怕的爆发。
8.铁掌帮的铁掌掌法,平A也不算弱,其锻体经的凝血技能,本质就是一个能回血的盾,所以大家还是公认拳脚还可以。
9.古墓派的黯然销魂掌的平A拳脚略差一点,但是化劲头为平A赋能,又有先天功回血回内,拳脚的减攻击技能来拖延战局,总体强度还可以。
10.雪山寺的火焰刀的平A略差一点,但有火焰刀的化劲技能为平A赋能,加上靠轻功身空行的高闪+回血回内,在拳脚里也有一席之地。
反之,很多门派的内功虽然也很好,但是主手拳脚的平A不行,最后大家都不会公认他们是拳脚门派。
比如可以看华山有各类buff和盾技能的紫霞神功,明教有能偷窃的九阳神功和多buff的圣阳神功,峨眉有一轮2万多血量回复的大小庄,全真先天功不讲道理的回血回内,但是都不认为这些门派的拳脚强势。更有代表意义的有散人,虽然有闪避类经脉天赋的加持,天机诀闪避很强,但是比赛的时候几乎都要禁灵犀。为什么?原因就在于,这些门派内功虽然也很有特色,但是门派主手平A弱,拳脚就是弱。
同理,近期出来的新拳脚苍木破浪腿+清涟揽木手【3】,其平A强度也十分可怖。我们可以推论出,凡事近期拿下这套武学的玩家,即使本派的拳脚弱势,也完全可以借助门派内功的优势,让拳脚有质的飞跃,一举跨越成新的拳脚门派。(华山派,点你呢)
那么根据以上阐述,天龙寺在这套体系下优势在哪里?气脉奇剑在众多门派的PVP中的综合排名属于第一梯队,主要是基于该武学强大的平A能力,暴击输出技能,长时间的截脉技能。所以答案是——
平A:气脉奇剑有江湖前三的拳脚平A强度,有技能六神倒逆提供可观的平A赋能;
反平A:利用CD较短的截脉技能,不让对手使用大部分平A赋能的技能(各类非特殊buff),即强行把对手按在赌桌上,逼着大家来拼平A。
3.各类门派的针对
孙子兵法有云:“知己知彼,百战不殆”。在我们打拳脚局的时候,首先是清楚天龙本门派的拳脚武学套路,其次心里要清楚江湖中其他门派的拳脚特色,这样才能立于不败之地。注意,是不败,不是必胜,拳脚局里没有必胜这种说法。
本节的思路是,一.罗列本门派的拳脚套路;二.把江湖各个门派根据拳脚局战术特性进行分类,然后将本门派的套路针对其他门派的相克部分进行总结。
天龙本门派武学,和江湖武学相搭配,相对可以使用的套组合大致作如下总结:
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根据对手门派的不同,选择相应的战术。
以下为根据各门派的拳脚武学进行分析,不涉及江湖武学:
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需要注意的是,由于以上表格只是根据现有门派拥有武学的强度进行评定,不涉及江湖武学。如果某一门派的并无盾技能,但是通过门派的buff技能配合华胥引,其反平A防御技能依然不弱。因此,表格只能作为参考用,不可依赖。
通过以上分析,我们可以大致看出,每个门派都有各自的特点。随着江湖武学的增多,各门派的拳脚武学变化组合数量也随之增加,因此我们需要通过更多的实战,来提升应对不同门派的经验。
4.拳脚系统中主手的特性选择
(1)拳脚系统下大环境的变化
随着玩家对拳脚系统的逐步探索,拳脚局潜移默化地发生着变化,对天龙寺的玩家来说,随着整体拳脚的伤害力增加,天龙寺拳脚的高伤害力特点被微微拉匀,没过去那么突出了;同时,随着拳脚三个槽特性的加入,相较于其他门派,天龙寺的拳脚特色变化不如其他门派那么大。毕竟门派是靠平A吃饭的,什么爆发流、招架流,和我们统统无关。
(2)天龙寺对拳脚特性的选择
目前拳脚系统的特性槽内容有所增加,涉及内容更为丰富。
天龙寺的拳脚特性要围绕本门的拳脚战法特点进行选择,尤其要针对本门战法的弱项进行弥补——天龙寺门派内功防御性技能偏弱。
同时,根据边界递减效应,由于天龙气脉奇剑的输出优秀,命中率合格,内力也基本不缺,故而围绕这类内容相关的拳脚特性不用多加考虑。
以下图文为天龙寺拳脚特性的三个槽的特性推荐
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由于天龙门派武学的防御性技能较少,反平A能力不佳,故而我们需要更多地去选择如提高自身的防御和血量、降低对手的输出能力的特性,来弥补门派拳脚体系的缺陷。
究极版——PVP拳脚局天龙对战秘籍
知道以上为什么要写那么多吗?是为了过滤掉那些对本文涉及领域不感兴趣的萌新。既然尊驾能耐心看到这里,且对上面内容全部理解的,应该是我天龙寺老玩家了。
好了,把上面写的所有内容都当做废话,然后忘掉它们——是的,现在咱们来说点干货。
1.起手预判
预判对手是否有嫁衣或逆焰这种爆发性技能,同时你并没有七星迷踪步或华胥引这类反制爆发的措施。那么,不要管那么多,起手就截脉,赌一次对手会使用例如烟云+嫁衣的连招,会有意想不到的结果。
例如,你的对手是丐帮,你预判到了开局对手会率先甩一套技能:天残脚晕住——摧枯拉朽开双buff——虎步龙行化劲——龙跃云霄偏转,那你就开局截脉,迫使对手不敢开摧枯拉朽双buff,这样你就为自己争取到了接下来可以提前开轻功技能的机会。等你平A8下后,对手的截脉状态会结束,你可以顺势或提前开启轻功的闪避buff或盾技能,进一步应对丐帮的降龙+风卷残云功组合。
2.截脉卡CD技巧
气脉奇剑的技能锁脉伏魔,是门派的神技!但是你真的会用吗?截脉的作用有两样,一样是众人皆知的截断对手的非特殊buff,另外一样便是利用截脉卡住对手的技能CD。而后者是判断玩家是否是个优秀天龙的重要标准。
如果对手的武学配置没有延时性buff技能,或是可以利用了盾保护自己的buff,截脉技能将无法达到截脉的目的。因此,这类情况下,我们可以通过锁脉伏魔的截脉卡主对手的技能CD,让对手无法启用任何延时性buff技能和恢复。
锁脉伏魔是具有18秒CD,提供6.4秒的延时性截脉技能。在截脉期间,对手点包括“恢复”在内的任何buff技能将无效,最终达到不让对手的减伤害,增加输出,以及恢复血量,强制对手不得不和天龙换平A的目的。
因此,如果想卡住对手的技能CD,你就要非常清楚对手的CD是怎么样的。其中,除了有少部分CD个位数极短的武学外,大致可以把所有武学技能分为以下三类:
(1)17~24秒 短CD技能
(2)25~27秒 中CD技能(大部分)
(3)28~31秒 长CD技能
所以第一步你要做的,就是战前先对对手可能使用到的技能的技能CD有所了解,对江湖武学的技能CD更要做到心中有数。我们要做的是在对手放出某个技能时,“做记录”,然后来计算他下次放技能的起始点。
如何“做记录”?我们可以通过自己的技能进度条来判断。已知10重的锁脉伏魔技能CD是18秒,离相寂灭的技能CD是23秒。那么,我们就可以利用自己的技能CD来判断对手的技能CD是否结束。
咱们来脑杀一次,利用自身技能CD计算对手技能CD的过程:
范例一:通过计算平A次数计算
如果到了战斗末期,对手的技能都刚结束了只能点恢复”,截脉技能是不是就没用了?当然有用,你还可以利用截脉去卡对手的“恢复”,不让对手回血。怎么看呢,数你平A的次数。从对手点恢复那一刻起,你开始观察自己用气脉奇剑出手的次数1~2~3~4~5~6,到第6下出手后的瞬间放出截脉,对手的恢复CD即将结束(还差半条黄色行动条),而此时对手已被你截脉,对手点恢复无效。
范例二:通过观察进度条计算
当我们遇到使用华胥引的对手,不想让对手的buff为华胥引提供更多的盾时间,我们可以如下图所操作:
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已知气脉奇剑的技能离相寂灭(24秒CD),华胥引的技能神游(32秒CD)
A.当对手第一轮按下神游时候,我们也同步按下离相寂灭,以保证两者技能同步进行。
B.离相寂灭CD结束后,我们不要让该技能有间隙,继续按离相寂灭。
C.当第二轮的离相寂灭进度条即将至“离”字的右侧时,对面的神游技能也差不多好了。
D.此刻截脉,对手的神游技能会因没有buff支持而缩短时间。
范例三:通过观察进度条+平A次数计算
华山对手开局放了一个紫霞的盾紫气护体,后接了个全家桶霞盈九霄,目的就是不让我们截脉buff。
你马上应该有下意识的条件反射:紫气护体(27秒CD),霞盈九霄(20秒CD)。
好,那我们马上就放一个离相寂灭(23秒CD),然后掐着截脉,不放。
然后正常对局情况下华山的霞盈九霄不敢放,他在等下一轮紫霞盾+霞盈九霄。
我们的离相寂灭CD结束,释放。此时,华山的霞盈九霄CD结束,而紫气护体的技能进度还剩约4秒CD才结束。
平A5下,约4秒。华山的紫气护体CD即将结束。
截脉。对手正在屏幕对面疯狂点着紫气护体,晚了。
3.合理释放触发类经脉天赋
这里说的触发类经脉天赋是指“妙手回春”、“羚羊挂角”、“招招致命”。每次妙手回春触发了但是溢出了自身血量,很亏。每次对手出了招招致命,自己没有出,很亏。我们虽然没有办法控制这类触发类经脉天赋,偶尔脸黑发生的满血妙手和全场无招招固然我们无能为力,但是可以利用自己的操作尽可能让它触发在点上。
这里主要是利用了本游戏的一个机制——当对手按了个技能,触发了某个触发类经脉天赋,我方立马也按下技能,也会触发相同的触发类经脉天赋。例如对手触发了“妙手回春”,我方也马上按个技能也必然会触发“妙手回春”。因此,在这类情况下触发类经脉天赋是可控的。
所以我们要做的是:不要急着乱甩技能,有些非必要放的技能可以留一手。如果技能全部甩完了,请掐着“恢复”别点,等对手按了某个技能了,你再考虑是否按。
也许你在一次满血的时候,忽然看到对手触发了“妙手回春”,手马上停住不按任何技能,等于保住了一次瞬间回复2w血的机会;又也许某次由于你灵光乍现的没有乱甩技能,对手触发了“招招致命”,你立马点下技能,也就顺手吃到了“招招致命”。
4.骗截脉
年轻人不讲武德,骗!是的,骗截脉,有以下两点需要说明。
很多玩家在应对天龙时候,会有意配置自己武学组合避免出现暴露的非特殊buff,就算不得不用一些需要buff配合的武学。比如华胥引,一般对手都会在按下buff的一瞬间连按华盾技能,这个技能combo的方式过于连贯,两个技能中间没有间隙,导致我们会把截脉技能打在盾上,根本截不到对手的buff。所以,如果你发现对手当着你的面暴露了buff,不要冲动去截脉,他就是有恃无恐,不要被骗去浪费截脉技能。此时,你若能掐着截脉,对他的下一轮buff技能进行震慑,远比无脑甩截脉要明智的多。
既然我们知道了上述第一点中对手会使用的技巧,通过技能连按用盾抵消截脉,那我们是否可以把它操作的更高级一点?可以。
这时候就要用到这个游戏PVP的一个机制:当行动气条(黄色细线)快走完,即将出招的时候,如果我们适时技能A技能B连按,那么真是情况就是:小人出手的动作夹在技能AB的中间,但是系统的判定中两个技能依然是连贯的没有间隙。我们就可以利用这个机制来制造实战中的视觉差,达到骗取对手截脉的目的。
TapTap
如图,技能A是纯阳功提供攻击buff,技能B是华胥引提供盾技能:
A.在行动气条即将到底终点的时候,放技能A!
B.马上疯狂连按技能B!
C.此时,在你连按技能B的时候,屏幕中显示你的小黄人正在平A对手。
D.这就给对手造成了一个错觉,因为从对手的视角来看,你就是在裸开技能A的buff。
E.这时候对手要在1秒中内做出判断,裸开截脉?找死?截他!
F.但是,当对手心念一动之际,他已经晚了,当他按下截脉的那一瞬间,其实我们已经在屏幕的那头疯狂连按了多少次的技能B了。
G.当我们的小黄人结束了这次平A,马上跟上了B技能。
H.对手的截脉打在了我们的盾上。
以上骗截脉的套路请慎用,真正的喝茶高手不会在同样招式下中两次!
5.绝地反杀
虽然气脉奇剑处于第一拳脚段位,但是并非是变态超模的伤害,有时候你甚至会遇到特别顽强的对手,我们使出浑身解数依然A不死对手。这里最后一招可以将我们的输出再上升一个梯度——利用“招招致命”+“背水一战”+“不动如山”的经脉天赋提供气血伤害,利用生灭功的技能“沙罗双树”将血量长期维持在30%以内,以此上升原有30%的气血输出,通过持续平A形成残血翻盘。
6.控制血内节奏
用拳脚喝茶遇到水平段位接近的对手,最理想的结果是:正常比赛拳拳到肉,待到战斗结束,内力刚好全部打完,即内力使用效率100%。
那么如何做到这点?采用1/2原则和1/3原则进行观察。
(1)1/2原则
当你的血量只剩1/2的时候,控制好你的内力剩1/2。
TapTap
拳脚局中的1/2原则
例如上图,你血量10w,内力4w(总内力翻倍8w),750加力,在不受妙手回春经脉天赋干扰的前提下,当战局打到一半的时候,你还剩5w血,那么你的内力最好控制在3.5w-4w之间。这样你可以通过后面1-2轮的技能控血控内、少点恢复的方式,在战局结束时刚好打完自己的内力。
(1)1/3原则
当你的血量只剩1/3的时候,控制好你的内力剩2/5。
所谓1/3血量你可以理解为,当触发了“背水一战”经脉天赋的那一刻的血量。依然以血量10w,内力4w(总内力翻倍8w),750加力举例,当你的触发“背水一战”的那一刻,血量在3w左右,此时请保证你的内力还剩3w左右。
TapTap
拳脚局中的1/3原则
不要害怕,不要觉得自己快挂了,此时你要学会控血——
打到这里,双方应该都还剩一轮技能可以放,生灭功的技能“沙罗双树”还能为你提供6000-8000的血量,“离相寂灭”大概还能为你提供3000的内力;
如果你有华胥引的护盾,可以用盾帮你抵消约1.5-1.8w的伤害,如果你有七星迷踪步,可以用闪避buff帮你抵消约1-1.2w的伤害;
始终维持“不动如山”天赋给予的防御加成状态,让对手的“背水一战”发挥不出效果。
以上三点都可以帮助你长时间维持在1/3血量状态,这让对手困惑:虽然看起来你明明还有1/3血,但是为啥就是A不死。
好了,当你已经能够熟练控血长时间维持1/3血量,剩下的你要做的只有一件事——强行按着对手的头,不要给他任何机会拉开血差,我们要强制和对方拼平A:
用好你轻功的防守位技能,不要让对手有任何爆发一口气把你带走;
用好你的截脉技能,不要让对手放出如闪避、招架等拉开血差的buff;
让上天指引你的方向,把命运交给六脉齐发。
参考攻略
【1】放置江湖主动查询表
具体内容可见搬运网址:https://fzjhactive.github.io/
【2】绯村毛玉、杨依霜.拳脚系统技巧三槽攻略 2023.3.7
具体内容可见搬运网址:
【3】绯村毛玉、杨依霜.武学更新-01.18苍木、清涟
2023.2.1
具体内容可见搬运网址:
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