版本更新前瞻,各位掌门请注意关注一下
随着全新大版本的改动即将到来,现作出更新前的一些说明,有任何建议和想法的掌门可以在帖子下留言或者加入官方Q群私聊管理反馈问题。感谢大家的支持!
一:侠客新增【功力】与【功力属性】,简略来说,PVE属性称之为战力,PVP属性称之为功力,在进行PVP战斗时,功力的战斗公式等均会与原本的PVE战斗有所不同
功力将包含7个功力属性,为攻击、气血、内劲、内息、外劲、外息、脚力,具体为侠客原有的伤害、血量、内功、内防、外功、外防、速度转化而来
功力与战力存在一定转化关系,若掌门提升自己的伤害、血量等值并提升战力时,对应功力的攻击、气血与功力值也会随之提升,但仅提升功力相关属性时,则不会连带提升战力属性
功力与战力存在转化关系,但会有部分功能相对战力会提供更多的功力值,如神功所提供的四维属性,将相对品质、星级提升所提供的四维属性转化为更多的功力数值
功力与功力属性与战力相互独立,如在飞贼、经武战事等与怪物战斗时(PVE),将仅适用战力属性,而在演武场、群峰论剑等与其他掌门战斗时(PVP),将仅适用于功力属性
功力存在压制效果,当进行对其他掌门角色对战时,会计算双方出场角色的总功力值—即团队功力值,若双方功力存在差值,则压制方与被压制方会受到不同的效果影响
二:群峰论剑将进行改版,原本界面进行优化,占领地图位次的模式改变为匹配对战
群峰战斗门票将进行回收
战斗次数固定为每日10次,每日早上8点刷新,增加元宝购买挑战次数
公共门派位次由原本扩充,更新后掌门原本所处的位次将根据新的位次进行重新调整排序
新增每日任务,根据任务要求完成后即可获取奖励
称号系统进行升级,掌门原本所拥有的称号将重新调整,并且将为称号赋予通用加成属性,该属性将为掌门所有侠客生效,称号将需要消耗群峰之巅的群峰战令进行升级获得,威望相关也将一并取消
新增群峰之巅的玩法,玩家在玩法中可以获得称号相关全新提升
三:优化演武场的入口与整体界面,新增活动【群雄逐鹿】与【新服争霸赛】,群雄逐鹿将以赛季形势开放,新服争霸赛新服开启
新增演武场点击入口,点击后会出现前往各PVP功能的不同入口可供选择
优化演武场匹配机制,切磋匹配的对手与本身上阵侠客战力相近
四:新增【侠客回退】,掌门可在势力至尊处重生掌门旗下的所有的侠客,100%退还侠客的魂和潜能。侠客天赋消耗的魂会退还为天赋丹,天赋丹用于提升侠客天赋,不能突破。
游戏中投放的单独的侠客魂包括寻访等各功能,全部调整为投放通用的【橙魂之力】和【紫魂之力】
游戏中投放的单独的侠客潜能包括寻访等各功能,全部调整为投放【橙色潜能碎片】和【紫色潜能碎片】
五:新增【武林寻访】,新增心愿功能,使用金元宝寻访可通过心愿单选择更想要出的侠客本体(类似珍宝阁)
优化寻访抽取获得界面
寻访概率与内容进行整体调整,并新增紫色与橙色的天赋丹道具
武林寻访可以获得【侠客卡牌】(【侠客卡牌】可以通过各种活动和武林寻访获得)
山海寻访后续不再产出侠客材料,只会产出经脉材料,价格有调整
六:侠客在突破改动,某些品质等级时,将不再消耗橙魂之力,而是需要消耗【侠客卡牌】突破(比如红五除了需要橙魂之力,还会需要侠客卡牌)。部分侠客等级突破后会获得额外特殊属性。
侠客突破某些品质时增加PVP专属属性【破招】与【拆招】,该属性将增加角色在PVP战斗中的命中率、封印抗性、暴击抗性等属性
对于更新后已经突破的侠客,重生时,如果超出特定等级,将额外返还【侠客卡牌】(老玩家之前提升未使用侠客卡牌)
调整替身木人的使用规则,使用60个小木人直接合成橙魂之力
侠客卡牌可进行分解,该分解可自选分解为【橙魂之力】或【天赋丹】
其他:
关于之前充值玩家的特殊补偿 每购买过的侠客礼包(98元那种或者328元等侠客礼包),按98元一次 补偿5个悟道牌子+若干神功材料。
充值5000以内的 额外补偿1个自选神功,5000~10000的额外补偿2个自选神功,1W之后每1W额外多补充1个神功,比如1W~2W就是3个神功自选