【我的百分之一】兰斯10决战——A社扛鼎之作,OO业界天花板

2023/03/17563 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】
游戏名称:《兰斯10:决战》
游戏当时发售平台:PC
玩游戏的时间:不定期游玩
推荐人群:时间比较多且喜欢策略性的玩家
本文大量内容为转载内容,仅用于参与论坛活动,如有侵权本人会立即删除相关内容,个人想法在文后会写清楚,兰斯10真的非常适合用来植入提高百分之一的游戏性内容,希望盛总可以去认真游玩并详细考虑。
现在随着游戏界的发展,galgame的发展空间逐渐变小,更不用提hg了,一方面因为其特殊性所以其受众具有限制性所以不容易卖出,另一方面目前游戏界的趋势是向着3A发展,或者是向着质量更高,更好玩的作品发展,而gal圈也是愈发艰难,因为要将galgame做成大游戏很难,本来就是视觉小说类的游戏,仅有少数的公司例如型月公司转型后脱颖而出,其余的大部分公司都倒闭了,因此hg近年来已经很少听到比较好的作品了。但是作为兰斯系列的最后一部,于2018年发布的兰斯10可谓是前无古人,应该也是后无来者了,可谓是hg的天花板了。因为从剧情上来说,兰斯10的总体剧情架构于前9部作品所构建的庞大的世界观,其中游戏跨度长达30余年,并将其整合而成最终作品,其出场人物多达数百人,所有剧情穿插于所有10代作品之中,不但精彩而且回味无穷。从游戏性能上来讲,兰斯10的可玩性极高,而这种可玩性同样也是建立在其前9部的基础之上,正是有了前9部剧情的铺垫,使得兰斯世界拥有庞大的世界观和严格的等级制度,才有了兰斯10独特的玩法。正是由于其种种特性,使得即使在hg日渐衰落的环境下竟出现了天花板的作品,也正是由于其独特性,在日渐衰微的hg圈子里,也不可能出现他这样的作品了。
《兰斯10:决战》标签:完结作,搞笑,魔人战争,足球剧情:5分兰斯10讲述的是在魔物界,凯布利斯与荷尼特的派系战争终以凯布利斯的胜利而完结(前作中兰斯杀荷尼特派的精英魔人太多了,加上魔人瓦古的参战导致战力失衡了),魔人凯布利斯于是发动魔物大军向人类界进发,向着人类各国发动猛攻,一瞬间人类界生灵涂炭,而由于人类界的分裂,利萨斯,赫尔曼,赛斯,自由都市,JAPAN和卡拉村各自为战,而因为魔人自身极为强大的实力,以及无人能打破的无敌结界,人类的灭亡只是时间问题。于是乎,为了避免人类灭亡,R7中的女主角香公主从JAPAN千里迢迢来到兰斯城,请求兰斯来当和平大使,我们的主角当然老样子觉得麻烦不答应,最后在希露的苦苦哀求终于答应。但是各国在开会时,利萨斯的女王莉亚,赛斯的公主玛吉柯,赫尔曼总统希拉,JAPAN的国主香以及自由都市的首领科潘东却因为自己国家利益的问题而发生了强烈的争执,一下子陷入了僵持。
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而作为和平大使的兰斯原本是要促进人类联合的,一看到他们一个个都想做主,气的不行,直接一声令下,都给我闭嘴,我有个办法,你们都听我的,所有国家都听我指挥,这不就完事了。在场不认识兰斯的人都非常惊讶,然后就开始骂他,你算神马东西。然而令他们没有想到的是,所有国家的头领听到兰斯的提以后全都答应了(都是自己的女人,肯定都答应了,但也有人认为是政治头脑极为强大的莉亚用计激怒大家从而造成只有兰斯做大总统才能解决的局面),然后那些反对的小人物一下子就变成了墙头草立马在那拍马屁,而且在场所有的话事人都曾与兰斯共事过,知道这人厉害的不行,于是乎,我们的兰斯就这样通过会议的方法成为了人类的头领,开始与魔人抗争。本作的世界观整合前面所有的兰斯系列,是整个兰斯系列中世界观最为庞大,系统最为复杂严谨的一部作品。因为本作的玩法是类似策略型的游戏,所以剧情的走向是根据玩家的选择以及胜败来决定的。本作一共分为2部,其中第一部共有14个结局,而这14个结局之中只有4个是正史结局。本作的主要部分就是兰斯一行人去打败处在世界各地的魔人,前几部仅仅一个魔人就足以充当整个系列作品的boss,而这一部直接对峙的魔人高达10个以上,加上各地的魔物将军,此部作品中兰斯的作战非常之多。
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除了主要对峙的魔人军团和人类这两股主要势力之外,此作中还添加了神系统,勇者系统,恶魔系统,就是把兰斯世界所有能用上的势力全部写上,增加本作的精彩程度和复杂程度。从个体线上来说,每攻打一个魔人的剧情约在3小时左右,可以看作是一个小剧场,每一个魔人的战斗的描写往往都非常精彩,作为人类统领的兰斯在战斗之时,并不是仅仅靠硬上,因为魔人真的太强往往都会被初见杀,都是发现打不过后,然后撤回想计策,最后将魔人削弱然后击败,俨然是个智将的风采。同时若是玩家将队伍练的好,实力强大,就会触发特殊剧情,例如一次出战双杀魔人,或者是其他隐藏事件等等。而在魔人方面,每一个魔人都非常有特色,并不都是单纯的坏或者恶,每个魔人的形象都很立体,每个魔人变成魔人的经历也各不相同很有意思,同时有时兰斯还能收服几个魔人为自己所用。本作的boss,即是前作中一直提及的凯布利斯,几千年前原本是一个非常弱小的松鼠球,每天为了生存不停的逃跑,知道他遇到了初代魔王,在初代魔王极强而又强大的身躯下,他显得如此渺小(cg有点暴露,这里就不放了),他本以为会死,但是魔王却给了他魔王之血成为了魔人,那时渺小的他便有了一个梦想,并且为止奋斗了上千年,最终与兰斯决战时刻才会想起了自己的梦想,并且正面面对兰斯一行人。本作中的他十分凶悍残暴,但有非常怕死,对同伴毫不信任,同时坚守自己的理想,一个典型的枭雄。
而人类阵营这边,虽然人物出场众多,但是A社并没有忘记那些前作的人物,玩家可以通过给与餐券来解锁人物的小故事,一般人都有三个小故事,从而来解锁个人的小剧情,而在这些小剧情里往往还埋藏着非常有意思的彩蛋,同时解锁剧情也可以解锁个人的强力卡片,所以不会因为过多的人物导致单人没有剧情。除此之外,兰斯系列在前9部作品中所埋下的所有伏笔都将会在本作揭晓,从而将整个兰斯系列相互贯穿,可谓是集大成者。
游戏性:EX(最高5分,这里是超过5分的意思)在人们接触兰斯10之前,都会听说兰斯10很好玩之类的,但是他到底哪里好玩我要说清楚,所以这里要比较仔细讲述兰斯10的游戏流程和操作流程。首先,该游戏共有16个回合,每个回合分为准备,作战和据点环节,作为玩家的我们需要选择在哪一个回合,哪一个阶段做什么事情。在准备环节一般都是进行战术上的支援或者是自己能力的提升以及特有剧情,可以削弱魔军的兵力但不会与魔人直接对战。
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作战环节也是最主要的环节,一方面,有些重要的剧情只有在作战环节才能触发,而另一方面,玩家可以进入各个国家来直接与魔人作战,一次行动一般来讲可以解决掉一个魔人,如果实力强大则可以解决掉两个魔人。但是要注意的是,一个回合只能出战一次,所以玩家要把握好出击的时间和地点,避免某个国家被灭。
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而据点环节也就是战后环节,据点环节的人物一般都是在作战之后的补充,例如在作战环节中收复了某一个魔人,在据点与之对话可以触发新的剧情或者线路。同样的,在据点环节中也可以进行战力的补充,获得强力卡牌。与准备环节和作战环节不同的是,据点环节不包括战斗,只有剧情。根据我们在三个环节内的操作,每个我们会获得不同数量的战果,战果会减缓人类兵力的减少,大幅度增加魔军的损失,同时减少人类灭亡人口的数量。如果人类死亡总数过多的话,那么就会触发本作中的勇者系统,从而触发不同的剧情。
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同时,每个回合结束后,都会进行战争的清算,从而调整各方兵力以及预计损失兵力
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接下来具体说一下任务内的游戏流程,游戏内采用的流程为选择流线型,具体的方式大家看图便知道了。
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每一步选择的不同会导致剧情和战斗的不同,有时会甚至影响到整个局势。下面介绍兰斯10独特的战斗系统。兰斯10的战斗系统为卡牌战斗法,其中每张人物卡的技能,阵营,面板数值皆不相同,在进行部队编制时,每一个阵营只能派遣出一个人上场,剩下的人虽然不能上场,但是其会根据自身的面板数值来给整个队伍提供队伍的面板数值。在战斗之时,玩家每回合都会获得ap,玩家需要计算好自己需要ap的多少和对方的弱点以及出招来进行作战。
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在每次boss战前,玩家需要根据boss自身的弱点和特性,自行培育相关人物并且调整部队。
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其中,卡牌的类型也分为很多种。有的卡牌不能出战,但会提供可观的面板数值,而有的卡牌专门用来战斗,例如利克的技能是不需要ap消耗的,而有的卡牌是专门用来叠buff的等等。不同卡牌的不同技能效果不同,所以就有了不同流派的打法。例如最开始的冰刀流,火刀流,速攻流,毒杀流等等,不同组合的效果也各不相同,玩家可以根据自己的爱好和自己喜欢的卡牌来进行组合。其中,卡牌的获取也是本部作品的乐趣之一,刚开始玩家只有兰斯和希露两张卡牌,而卡牌的获取一方面是通过剧情的不断推进,其他人加入兰斯阵营后获得卡牌。而另一个主要来源就是打怪后的抽卡,在击败一般怪物后,根据玩家的回合数和过量伤害等等会变更宝箱的概率,若是玩家在少回合内击败或者是过量伤害很高等等就可以获得宝箱进行抽卡,而抽卡也是兰斯10的一大乐趣,因为抽到一张ssr卡对于整个部队的提升那是相当巨大。
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同样的地图上也会有宝箱,同时击败boss后必定掉落宝箱,而且如果获得宝箱的过程越难,其卡牌越珍贵稀有,甚至有的强卡堪称是官方外挂,打到正史线,强卡是非常必要的。一般来说,玩家在一周目一般都不会打到正史线,每打完一个结局玩家就可以获得sp点,从而在开场给自己提高属性,从而提高自身能力。同时也有许多强卡只有在二周目才会出现,同时玩家也只有通过多周目的打拼才能获得更多的sp点和更加完整的剧情。
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个人想法总结:
兰斯系列作为A社的封神之作,兰斯10更是其中天花板的存在,不管是从剧情方面上来说,还是从游戏性上来说,作为一个完结作可谓是天衣无缝。
那么,我们该如何参考或者说借鉴兰斯10的游戏模式,并植入百分之一这款游戏呢?我的想法是这样的:
每个种族(类型)发3张初始卡,每个种族(类型)只能上阵一张卡,然后关卡中间有几率可以开启宝箱随机获得一张卡或者随机获得buff加成,然后任一卡牌角色阵亡后可选其他角色卡继续上阵。但仍然限定于每个种族(类型)只能上阵一张卡,同时加入属性克制及阵容优势,使某一类型或者属性在该关卡得到加强,更多的提高策略性。
获得的角色卡可以提供对应种族(类型)的基础属性数值,同时针对不同的boss可以植入弱点或者易伤,更好的提升策略性。
如果通过一个完整关卡完成度高的情况下,例如达成一个角色不阵亡之类的成就,那么可以提升在下一关卡的全角色属性或者直接获取游戏奖励(例如金币、材料或者钻石),以提高可以多次游戏的目的性。
许愿一张4星卡牌:猩红之锋——芙里娅  ID:天江衣48739安卓
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