开罗拉面店 通关攻略(心得技巧全面总结)

精华修改于2023/05/305.2 万浏览攻略
开罗拉面店 通关攻略
前面发布了一篇新手攻略。
连接如下:
接下来要教大家如何提高对游戏的理解,学会使用技巧,并提高成绩,我尽量做个全面的整理。
本作和其他作品一致,不外乎如何快速升级,如何得到更高的结算分。
该作品中有段位的概念,就和其他作品的星级一样。
那么我们来讨论下如何快速提升段位。
我的成绩大概在5年12月。
由于要边截图边记录边探索,所以成绩不是最优的。
论坛中看不到别人分享成绩,也没法做对比。
总之留下个成绩,能让大家以此为目标,不断刷新记录就行。
本攻略是以一周目,零继承的前提进行的。
下面内容很多,看完需要耐心。
首先看一下,段位的要求是什么。
TapTap
下面通过个人游戏中大量的截图,为大家做详细说明,让大家避雷。
同时,其中也会发布一些攻略信息、技巧、注意事项等。
最后一个段位获得条件中,需要让所有的客人都成为熟客。
这个条件是最耗时,也是最难获得的,所以要以这个条件就作为主要目标推进游戏。
■初段
开局,出生在其乐融融镇。
首要人物就是要针对该镇中的人物制作符合其爱好的拉面。
由于有攻略的存在,我们直接参考就行了。
下面是所有顾客的图鉴,请参考。
默认一开始有4个顾客,所以,我们针对爱好制作,酱油普通直面,酱油粗直面,味噌普通直面3种。
做完面会有试吃会,4位顾客很快能升到3级左右。
配菜可以随意搭配,但是不要让面的价格超过客人的平均预算。
另外,初期缺钱,配菜可以不要随便用,尤其是不要放到配菜的菜单中。
原因有2:
1,前期没钱,没必要放。
2,耽误顾客购买餐券的时间,甚至是导致没钱无法消费。
后面所有的店铺都不用设定配菜菜单,以后也不赘述了。
另外说明一下平均预算,不是说必须低于这个价格的拉面才能买。
高于它的拉面,顾客也是有几率购买的,当然不能高的过多,另外几率很小。
总之尽量设定低于该值的拉面会好些。
厨房的设定
炉灶,煮面炉,料理台,是厨房的必须设施,缺一不可。
其中炉灶初期一定要摆放2个,如下图
TapTap
因为如果汤料没有了,正在排队的顾客就会都离开了。
再做汤的话,会花费一定的时间,影响初期的资金积累。
后面会有道具灌汤机出现,在这之前最好有多个炉灶,拉面馆中的店铺也要遵循这一原则。
还有一个值得提醒的地方是,上面3种必要设施不要在营业时间内进行更换。
尽量在夜间23点之后进行更换,否则也会使排队中的顾客瞬间解散。
多观察客户信息,有些客户成为熟客之后介绍新的顾客,有些得到道具,有些得到设施。
一定要优先让介绍新顾客的客人成为熟客,这是原则。
尤其是,有些顾客要在赠送第三个礼物时,才会介绍新顾客,非常耗时,务必优先对应。
很快我们获得了第一个熟客,在投资中进行开发。
TapTap
注意:尽量让客人在营业时间结束前成为熟客,这样可以在夜间进行开发。
转天早上新客人就能到来,否则白天开发,会耽误新客人发现速度。
很快,第一个村子就剩最后一个客人了。
TapTap
在1年10月时,全员成为熟客,第一个村子的人物圆满完成。
TapTap
前期资金极度紧张,一定要在某晚花光资金,这样小秘书会给我们补充30000金币。
对于前期来说,十分的重要。
TapTap
大概在1年底的时候,就可以自由制作自己的拉面了。
至此,后面所有的拉面都自己制作,不要使用等级提升后增加的既有的面和汤。
原因有3:
1,既有的汤和面贵。
2,自己做的面属性更好。
3,食材是需要升级的,自己做才能得到经验。
补充一下,每年的5月和11月会进行大评比,分店员,店铺,顾客3方面进行评比。
只要正常经营,所有的大评比都会一次性获得第一,非常的容易。
所以,后面针对大评比就不赘述了,第一名可以相应的获得一些道具。
最后,正常1年9月左右,就可以得到拉面馆了。
开启我们自己的拉面人生吧。
TapTap
1年10左右,可以第一次扩张总店。
注意资金,并一定在夜里实施扩张。
TapTap
1年11月即可升级初段
TapTap
■准二段
由于拉面馆开始营业了,全体人气就不是问题了。
拉面馆中的店铺配置好人员,设施,菜单,就可以开始营业。
注意:碗在左侧菜单中可以设置,不要忘记,否则都是默认的普通碗。
后期随着碗的种类增加,可以自由选择,我个人喜欢设定增加浓郁的碗。
在其他的贩卖地区,原则也大致一样,把顾客变成熟客是第一优先项。
当主店搬迁到第二个地区之后,右上角出现笑脸和叉子的标志。
在某一地区呆久了,人气就下降了,当降到50%的时候,出现可搬迁的提示。
其实,这只是建议搬迁,主店门口还是有排队的顾客的。
道具:宣传气球和荞麦唢呐是可以增加地区人气和食欲的,但是是在中期才出现。
前期有没有没这两种道具的加持,在降到50%前都变成熟客是有一定难度的。
但是我都是在50%前就刷到熟客的,所以,说明还是可行的。
这样在满段位前,就不用再来回搬迁,节省了大量的时间。
关于级别,很多设施,道具,员工的解锁条件都是级别。
所以前期,尽量多多做面,尽快升级,获得足够的级别点。(每级2点)
拉面解析也是可以助力升级的,能用则用。
关于级别点的说明,前期,级别点肯定是不够用的,这里说一下优先顺序。
扩大店面,购买店铺要优先。因为店铺够多,人气就高,能够减小段位中满足人气的条件的压力。
另外,段位升级条件中对来拉面馆的人数有要求,店铺多,这个条件达成的也就更快。
其次,购买汤配料数量,中期的面的形状也很重要,出现就购买。
配料的数量不用着急购买,有多余的级别点再买。
战略也不用急,参加比赛的面足够好,基本上用不上的。
排队格子,加水率可以完全不用买,没什么用,最后有多余的再买就行。
提示:级别点要保留4点,防止无法购买的尴尬。
准二段非常简单,2年1月就能升级。
TapTap
■准三段
段位升级条件极其简单,前段升级后1个月,2年2月就可以升级了。
TapTap
■准四段
这里汇总一下关键点:
1、拉面馆面积是否扩大,能够买时是否尽早购买了店铺,如果是,全体人气就不用担心了。
2、是否不停的制作新的拉面,举办试吃会,对提升顾客等级很有帮助。
3、菜单中设置的拉面是不是该地区顾客的喜好拉面。
4、是否了解每个地区的客户出现的顺序,并刻意使之尽快出现。
5、总店以及拉面馆的装修风格,个人推荐自然风,能够增加顾客的评价点数。
6、队列中新顾客越多,越有利升级,通过SL,可以改变队伍中的人,不过只适用于极前期。
7、对手每天出现一个,每天7点开始营业后就挑战并打败对方,否则影响拉面的属性。
每一天都对着上面几点检查自己就可以了。
关于投资计划:
人事是最重要的,新顾客和新员工的发现都要第一优先。
其次是材料,有多余的面魂点,就开发。
最不重要的是设施,本作中设施的存在感很低,相性效果也不佳,我在满段位前一个都没开发过。
不过,主店的扩大投资也出现在这里,这个是非常重要的,出现了一定第一时间投资。
主店扩大,使用的设备增加,员工数增加,拉面、配菜数增加。
注意:开发前要注意时机,不要让自己出现,新顾客出现了,却没有位置去开发这种情况,极耽误时间。
准四段也非常简单,2年4月就可以升级了。
TapTap
■准五段
2年6月左右,热闹街也全员熟客了,让我们继续搬家吧。
TapTap
这里介绍下员工吧,关于员工请参考下面我做的图鉴。
员工会根据等级逐渐出现的,优先使用特殊员工,然后普通员工补位。
特殊员工的属性上限大概是普通员工的2倍。
员工有4种属性:料理、待客、速度、体力
料理是最重要的,料理能力不足,是没办法做拉面的,所以尽量让特殊员工当厨师,上限会高一些。
料理、待客是不兼容的,一方高就行,速度在什么位置都重要,尽量提高。
体力虽然也重要,但是厨房中放置设施,或者使用道具都使体力显得不那么重要,可以最后再升就行。
如图鉴所示,每个员工都有自己的出锅技能,在制作拉面的时候可以选择使用。
技能的效果根据自己1个或2个的属性高低决定。
个人常用的技能主要有:森田荞麦男的难度降低,竹田森造的浓郁提升,有嚼劲先生的价格降低。
其他用的较少,看个人喜好吧。
关于提高属性的道具,各种提高属性的书都购买吧,面魂点主要消耗在这里。
前期优先提高料理的书,然后是待客,再次速度,最后体力。
反正结算前都是要升满的,因为员工属性总和是结算评分的一个条件,越高越好。
准五段是在2年8月升级的。
TapTap
■准六段
继续搬家,做面,刷顾客。
这里对拉面斗技场做个说明,先参考下表。
TapTap
在拉面斗技场种,随着段位的提升,会解锁越来越多的拉面比赛。
另外,还有解锁地区,解锁小麦碱水,解锁汤料配菜的比赛。
由于比较好理解,我这里就不上表了。
面粉和碱水的解锁关系着能不能制作更好的拉面,要优先解锁。
然后,根据个人的游戏推进速度,解锁新地区,最后是汤底和配料以及拉面大赛。
我个人的建议是每天参加1到2次大赛,因为每次参加完比赛,顾客会进入狂热状态。
狂热状态时,不用担心排队的人数,多长的队伍,顾客都不会离开,非常有利于提升顾客级别。
当然已处于狂热状态时,就不要再重复参加比赛了,会很浪费。
下面讲下如何比赛。
每种比赛,会有4种顾客,他们喜好不同,所以参赛前要注意观察每个客户的表情。
如果出现汗滴图标,那是不符合顾客的口味,笑脸是比较喜欢,如果出现♥的标志,说明非常喜欢。
所以参赛的拉面,一定要看顾客的喜好选择,而不是单纯人气、感性高就能成功的。
当然一碗六维高的拉面也是很重要的,比赛前有预测结果。
如果客户的♥多,预测结果是▲的拉面也能获胜。
如果一般,就选择绿圈的,黄圈也可以,只影响获胜后获得的经验值的多少。
多人都是汗滴图标的拉面就不要选了。
顾客对拉面的喜恶,比人气、感性的高低更重要。
比赛过程中,可以消耗战略,来增加人气或为顾客爆气。
人气:决定顾客的多少
感性:决定爆气几率
战略种的命令:
人气:提高人气
感性:为一个顾客爆气
魂之一碗:为所有正在吃面的,排队的,正在赶来排队的所有人都爆气。
所以理论上,魂之一碗的收益是最高的,如果只有2,3个人时,可以选择人气或感性命令。
人多时我建议无脑魂之一碗即可,不用非等到快结束前再发动。
其实只要拉面做的多,属性差不多,比赛都是非常容易的。
我好像54场比赛,全都是一次性就通过了,所以发帖抱怨比赛不过的人,可以好好参考一下。
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准六段是在2年11月时升级的。
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■准七段
注意相扑手,是唯一一个在赠送第三个礼物时,才介绍新客户的。
而且,他介绍的客户勤奋学生还会再介绍新客户。(好在勤奋学生很好升级,3级就介绍新客户了)
所以,在迁移到火热海滩之后,一定要用拉面死砸相扑手,可以缩短攻略火热海滩的时间。
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这里说明下布局吧。
拉面馆的营业面积是通过升级点购买的,同时,店铺也是一样购买得到的。
根据级别的提升,逐渐解锁,所以快速升级也很重要。
营业面积的扩大和店铺的购买,基本上是能够协调上的,出现店铺,一定是有足够位置摆放的。
最终的店铺数量以及资料参考下图。
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大家记住一个原则,所有的店铺出现后,一定要紧密的摆放,否则最后有可能导致店铺没有地方放。
12个大小各异的店铺摆放完后,基本上也没有什么剩余的位置摆放其他设施了。
之所以说本作的设施几乎没有什么存在感,游戏过程也不需要研究,就是这个道理。
所以,布局上没有什么难度,不用特别的在意,记住上面的原则即可。
补充:最后一个普通店铺会在55级时出现,一定要给它留下空间哦。
***论坛中的很多布局图都是错的,少了一个普通店铺,没有参考价值。店铺间紧挨着布局就行,不用参考别人的,该作布局没难度***
准七段在3年3月达成
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■准八段
这里会遇到比较大的问题就是来客数达不到。
要想解决这个问题,只能主店保证第一时间扩大,拉面馆中的店铺也要尽可能多建,这样能保证相同时间接待更多的客人。
改变装修风格,加快翻台速度也是可行的办法,只是同时评价的增益也没有了,看你如何取舍了。
另外,开罗的风格就是,有很多的小细节,要想得到结果上巨大的改变,所有的小细节上都要注意。
比如,道具的利用:顾客吃面速度加快、顾客移动速度加快(击败竞争对手获得)
再比如,配菜的搭配:不同的搭配,可以使顾客移速增加,吃饭速度变快等。
还有员工的属性:员工的待客高,可以一次端更多的拉面,移速快可以相同时间服务更多的人。
等等。
所以,在这些小细节上多多下功夫,也能得到想要的结果。
我也用了很长时间才满足了条件。
其实还是因为玩的时候经验不够,如果重新挑战,成绩一定还能提高。
准八段在3年11月达成。
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■准九段
正常的话,现在已经到隐居小街那里了 。
我在4年2月,达成隐居小街全顾客成为熟客的。
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通过比赛的获得的道具要不断更新到自己的拉面店中。
有时翻台过快,会导致汤不够用,要注意观察,如果懒得观察,可以在下午3-6点时使用灌汤机。
这里说一下厨房内的设施的选择搭配。
个人推荐除了3大件必须设施以外,优先使用临时增加料理、待客、速度的设备。
然后是提高料理品质,增加爆气几率,加速恢复等道具。
后期拉面斗技场可以得到猩猩像,可以替换临时增加料理、待客、速度的设备,选其他设备。
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关于顾客点餐机制的说明:
客户点餐,完全是随机点餐,所以即使菜单中有顾客的喜好拉面,也不一定选。
所以菜单中的拉面数越少,顾客选到自己喜欢的拉面的几率就越大。
所以,其乐融融镇的客户升级会相对较快。
菜单中只摆放地区客户喜欢的拉面就行,额外的一个都不要放,更不需要去做。
准九段是在4年3月升级的
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■准十段
段位已经接近尾声。
这里介绍下本游戏中最终要的,拉面制作吧。
拉面是由面和汤制作完成的。
我们先来介绍面的制作。
看下面的表,图中数值是最高级时的属性。
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面的制作可以忽略加水率,全部都用标准的35%的加水率即可。
因为即使有影响,也很微弱,没有精力记下那么多的配方。
拉面制作用自己拥有的最好的面粉和碱水进行就可以了。
不过最高级小麦粉的成功率实在是比较低,基本上可以放弃使用。
可以按照下面的原则,很好记。
如果面的形状是粗或极粗而且是直面时,可以增加成功率的,此时可以选择这个配方:最高级面粉+球藻碱水。
除此以外用:改良小麦粉+球藻碱水即可。
如果懒得记,也可以从头到尾都使用后者的配方即可。
制面时保证振幅都是正值,且越高越高。
如果出现负值,直接SL,直到满意位置。
因为面的属性越高,面粉和碱水也会升级更快。
由于面粉和碱水都用固定的配方了,价格也基本一定了。
拉面的出锅价格主要是由汤的材料价格决定的。
那么接下来,我们就讨论一下汤的制作。
先看一下汤材料都有哪些。
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和面的制作一样,材料那么多,如何搭配才好呢。
其实完全不用记住那么多种配方的。
基础配方:生姜、大蒜、鸡肉高汤、黑胡椒、糖这几种即可。
特色配方:红味噌、猪肉、盐这3种即可。
下面我解释下理由。
1、花里胡哨的材料这么多,各种排列组合更多,同时很难记住,所以材料越少越好。
2、拉面的价格更多是由汤材料决定的,上面的材料都便宜,很容易制作又美味又便宜的拉面。
3、蔬菜是相性比较高的种类,所以汤以蔬菜间的搭配最好。
4、生姜大蒜能实现8次出汁,越早放越好。
5、做汤时前7种在基础配方里选择,最后1种在特色配方里选择即可(酱油的话用黑胡椒),非常容易记忆。
6、不推荐高价格的材料,因为钱多了实在没什么用,不计算评分,上面配方制作的拉面价格适中,且价格通常都用配菜调整。
说到配菜,我在来解释一下配菜。
首先看我做的图鉴
配菜的搭配还是讲究很多,又要考虑相性,又要查看技能,真心的不容易记住。
相性提供的加成很少,我个人建议忽略,只考虑发动的技能就好。
配菜最终可以放9种:前3种固定放3个玉米,后6种可以自由搭配。
后6种我常用的有辣椒丝,韭菜,菠菜,葱油,胡萝卜,叉烧肉片,樱花虾等几种。
理由就是,优先提高评分,其次提高效率为主。
爱好者发动、健康、大碗、口感、体力之源等技能都是优先选项。
如果单纯为了赚钱,加樱花虾就可以。
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通过上面的讲解,我想复杂的拉面制作系统就变得很容易了。
准十段我在4年9月实现。
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段位皆传考试
终于迎来了最终段。
主要是在考验大家如何在开罗村快速的刷顾客的评分了。
该地区刷的比较慢,各角色需要较高级别才能成为熟客。
理论前面都讲过了,照办就行。
这里有个小技巧分享。
最终段位升级需要5000000万金币。
刷钱的方法是,通常秘书是最后出现的,当只剩下秘书没成熟客的时候。
菜单改成大量开罗君、石油王、秘书的喜好拉面,并且能多贵就做多贵。
消费不起的角色会自动离开,进店消费的全是这3种有钱人。
对于尽快攒够资金是有帮助的。
在秘书成为熟客后,终于达成了升段条件。
最终,在5年12月升到了最高的段位。
细节操作上失误了不少地方,成绩不够理想。(哭)
TapTap
段位通过后,需要做的就是追求结算时的高分了。
最后提醒下,店铺的布局最后放置好后就不要再变动了,想要变更位置就只能拆除。
拆除会大量降低人气,只能等客流变多,才能一点点涨起来,很浪费时间。
这点要尤其注意。
用了周末2天时间,来做总结,居然些了这么多。
一时想不起还有没有忽略或者说明的不到位的地方。
如果有,就留言交流吧。
下次一定努力不写这么长了,让大伙眼睛受累了。
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