永恒之城的更新想法

2023/03/16322 浏览反馈建议
这几天看了很多大佬在和拖地论辩游戏要如何更新,提到一点就是永恒特别浪费时间,希望拖地降低跳过战斗力。但是拖地呢,大家都知道,对自己的理念还是比较坚持。
其实双方的想法我都能理解:从玩家角度讲,永恒的多数战斗都没有任何意思,偶尔超神最后一关还能让你减员兴奋一下,其他都是碾压自动就能过;而在游戏制作方的角度,程序员搞了好半天的关卡,玩家要求一键跳过不是很伤心,而且这样大乱斗就变成点点点的挂机游戏了。
从我个人观点来说,或许同时解决玩家(想要有趣,否则跳过收菜)和制作方诉求(希望玩家投入时间)的关键不是增加跳过按钮,而是对永恒的机制进行更新。
我提出的更新方案有两个核心:
(1)【奖励与趣味性】
即提供一个“挑战”模式,直接在对应的难度内可以开启。这个挑战模式下不能跳过,必须手动,但是怪物的难度会随机增加,比如(a)要求必须使用某个特定佣兵,(b)属性提高20%,(c)怪物数量为7,(d)官方选定的难度组合【比如增加阿西娜5骑士】。
在挑战模式下完成后,普通关卡会额外获得金钱,而精英关卡有20%的概率使得羁绊之树或女神的产量翻倍,BOSS关卡的概率为100%。
通过更难,需要思考的关卡来提高玩家的思考和时间,并且提供额外奖励来维持用户黏性。而不是像某些玩家提出的,“跳过奖励下降”。
【2】节约游戏时间
官方可以考虑对永恒前两关的跳过战力做个调整,这样玩家可以更好地权衡是否需要自己打,还是跳过节约时间。
对于前期的玩家来说,他们可能无法使用“挑战模式”,而一般难度的奖励已经是他们需求的。而对于老玩家来说,他们更关注额外的收益(羁绊袋和羁绊之灵),这些东西会在第二关末尾才开始产出,他们前两关就可以跳过,而后面用挑战模式来同时增加乐趣与收益。
【3】额外好处
这一点是从官方不希望继续增加养成速度的角度(我一直觉得拖地的态度如此,若不是……我也不道歉🐶)。
二进开了这么久,而永恒迟迟没有“远古”难度的原因,我个人猜测主要是官方不希望送个什么稀有金碎片,哪怕是随机的也不行。而上面的方案奖励框架都在原有范围内(即,只有国王和老头)。官方可以没有后顾之忧!
[嗒啦啦4_坏笑]
【4】珈蓝
其实珈蓝城堡也可以如此,随机在某一层的五关中增加个挑战关卡(要求使用6骑等类似起源树的要求),完成挑战以后这一关获得的珈蓝币/火炼石翻倍。
总之,这个更新方案是:
(A)想肝的玩家可以获得趣味性,而且大概增加20%的收益
(B)不想肝的玩家自己挂机跳过,各取所需
完毕,个人想法,各位大佬可以批评指正!
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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