浅谈一下散兵给我的感受

修改于2023/05/301674 浏览综合
首先声明,这篇文章以分析和讨论为主,尽量避免情绪表达。不希望评论区出现任何恶性争执,不欢迎任何激烈的情感表达向文字。请大家理性地围绕主题参与讨论。本人也不是散兵厨,更不是抱着“为散兵发声”的态度来发表看法的。
散兵角色形象给我的感受就是,背景故事和人设中的可怜和可悲远远大于讨人喜爱。他的卖点或许本身就不是讨人喜爱,而是足够有故事,身世引人哀思,历经使人痛彻。许多喜欢他的人估计也不是单纯地因为所谓的“三观跟着五官跑”,因为人是有共情能力的。十恶不赦的歹徒固然令人唾弃和厌恶,但生来就以害人为乐者明显凤毛麟角。就剧情中给出的线索来看,散兵一开始也并不就是十恶不赦的,这为某些人口中的“洗白”奠定了基础,而为其画上休止符的,则是剧情[倾落伽蓝]中散兵一意孤行,试图通过抹去自己的存在,使被自己伤害过的人重归于常态。很显然他失败了,但这并不影响角色本身的塑造,因为这根本就不是洗白。
我想说的是,散兵的“恶”并不是需要用“洗白”的方式来掩盖的真相,而是其角色塑造中本来的一环,甚至可以说是必不可少的一环。他的“恶”当然可以引人不适,但也大可不必因此“恨屋及乌”,厌恶那些对散兵抱有好感的玩家,因为他们很可能不是因为散兵“恶”才喜欢他,更大程度上或许是是角色设定和背景故事使他们产生了怜悯之心和保护欲。大家可以仔细想想,绝大部分会说“他好坏,我好爱”的玩家,是不是也就停留在散兵“嘴臭”和“屑”的程度上?这可比他真正的“恶”层次浅多了,不是么?退一万步说,连dio这种百年一遇的“纯粹恶”都有人厨,但你可以经常看到“真正的dio厨都是希望dio死的”“我厨dio不妨碍我希望他死”之类的表态,不是么?
如果要我打个比方,我会说散兵的塑造更像是鬼灭之刃中那些被斩杀的鬼。他们变成鬼后虽然为害一方,但生前也有着使人哀恸的过往。和他们不同的是,散兵还活在世上,并且看上去已经改邪归正,所以他还有继续自我救赎的机会,这无疑赋予了这个角色形象更强的生命力和创造力。
我猜散兵会引起如此争执的原因,主要是因为散兵既没有被设计成一个极具魅力的完全反派,也没能成为一个传统意义上的的完全正派。这种夹在中间模棱两可的状态给了很多偏激的写手可乘之机。在这里我主要想反驳一种观点,即“喜欢散兵就是三观不正”。首先,你可能并不明白喜欢散兵的人是喜欢“散兵”这个概念集合体中的哪一部分;其次,现实生活中的“散兵”形象基本上是不会被人亲近的,因为大家都会感受到他所携带的潜在威胁,而虚拟形象“散兵”则不需要考虑这些,因为这个虚拟形象是无条件支持人根据需求割裂其功用和特性的;最后,既然能这样肆无忌惮地输出某些偏激观点、挑起某些不必要的争执,想必类似观点的持有者自己也很明白,网络上的“犯罪”和现实生活的“犯罪”完全是两样的。
最后,如果从角色设计的角度上来看,散兵是原神自机角色脱离纯粹的“良民”形象,由“正”的限制性多元描绘走向“亦正亦邪”的开放性多元描绘的起点。这种处于灰色地带而非纯粹的“善”或“恶”,本身就是丰富角色形象的绝佳题材,只是散兵作为开创角色塑造新方向的试验品,料下的可能有点猛罢了。
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