输出角色简评(帝星篇)

修改于2023/03/165318 浏览综合
●荒天帝(输出能力:T0)
TapTap
速攻扛把子,稳定群伤并带有一定的收割能力和控制能力,表现全能,为当前版本最值得培养的帝星主C。
优点:极限培养之下输出很高,自带小技能收割以及大招几率晕,单体群体伤害都爆炸,搭配上安林不死,主打的就是一个先手秒人,玩起来爽感很足;pvp和pve全能,打帝城和秘境很好用,越战能力强;因为对挂件的质量要求不算很高,成本上要低于帝骨队。
缺点:需要一定经济支持,不是顶氪不建议开局养,靠三系阵容过渡慢慢转就行;没回复身板脆,如果培养不够没法前几回合有效输出,后续基本上就寄了;速攻阵容内战需带兔子卷速度,打肉队需带黑狗或帝妖补输出(没条件的带增伤三系)。
●帝骨(输出能力:T0)
TapTap
肉队扛把子,单体输出,自带协战多动,靠叠黑魂获取不同效果,大后期成型后很强。
优点:帝骨哥是不缺输出的,只要觉醒速度跟队伍坦度上来了,即可化身机关枪乱杀;自带高额减伤吸血和不断进化的能力,配队以保护、叠减伤为主,后发制人,另外可省下林、狠人给二队或三队;可无视坦克奶妈;pvp和pve均可,秘境和帝城比荒困难但也很强了。
缺点:成型时间长,成本较大,需要的帝星多(柳神和新角色青帝为核心,另外段德、安、涂飞、秦、鸡妹、水主自选搭配),并且需要全队高练度,还得考虑养二队三队,几乎只有顶氪才能玩好;输出方式较墨迹,没办法越战过多。
●帝星妖妖(输出能力:T0)
TapTap
帝星输出新贵,单体输出,随机倍率随机锁人,点杀能力超强,可神可演。
优点:上限很高,运气好的情况下连无始都能一刀带走;只要开局锁对方关键位置(C或林,胜率就很高);pvp与pve均不弱,打肉队(特别是帝骨)有奇效;可作为荒的信仰副C,碰碰运气。
缺点:下限低,锁肉,不触发高倍率的情况下很拉胯;配队目前不成熟,单带能力不大行,应该是还有适配的队友没出;兽海没输出,推图太看脸。
●黑皇(输出能力:T0.5)
TapTap
老牌输出,半群体输出,后排噩梦,自带必中,但略跟不上版本。
优点:输出能力还是挺不错的,荒狗这对老搭档还是能玩的,后排蒸发器谁玩谁知道,收割能力强,特别是应对帝骨的表现仍然不错。
缺点:现版本单荒的输出很不错,导致黑狗优先级并不高,更像是打帝骨的对策卡,性价比不高;黑狗单带二三队能力一般,应该还有适配队友没出;兽海输出不大行。
●不死天皇(输出能力:T2)
TapTap
最强战者,碰瓷王,高血量,反伤输出,功能性强,克制多段伤害,练度越高越猛。
优点:能抗能打,全游血量最高,输出形式为开启大招后按自身生命百分比反伤,自带回血,对敌方全体易伤并降疗;群体兽海非常好用;血克多段伤害的输出,对帝骨队有一定克制效果;练度拉满的情况下可单带二三队。
缺点:想要不死补输出必需超高练度,低星低练度只能当做工具人使用,死亡后增伤还会消失,性价比上略低;不死反伤会收到对方减伤的影响,因此打减伤队没有什么输出;比较害怕控制,开不出大招也就没办法反伤。
●狠人大帝(输出能力:T2.5)
TapTap
必备工具人,超高单体易伤,法宝群伤大招单伤,作为输出的玩法偏娱乐。
优点:每个玩家必备卡,培养起来还是能补一点输出;30法宝在一回合控制结束后直接无视速度造成伤害,大招倍率还行外加高易伤,还能与兔子叶凡等易伤进行叠加,这点还是不错的;无奈情况下可以单带二队三队,打一些比较弱的图。
缺点:无论是法宝属性还是升仙属性,主属性都为生命,因此输出能力一般,需要的练度很高,还只能打一打养的比较菜的速攻队,碰到减伤队就没啥输出了。养成性价比很低,投入与收获不对等,建议主要还是当做工具人使用(3-5星即可),当然氪佬随意。
输出角色简评(三系篇) - TapTap
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