【沙雕式摆摊,看我大显身手!“小小夜市”可玩攻略和躲避雷区】

精华修改于2023/03/15993 浏览攻略手札
这周多坑人士,摸鱼摸着摸着开启了摆摊模式,还是回沙雕式摆摊,事不宜迟,细细说来....
话说,入坑那天,闲来无事,便总想搞事x便找到了新上的游戏打算浅浅玩一下,第一反应看名字,夜市?!估计应该是经营类的玩法,这种游戏真的很是适合消磨时光(江南百景图同理),再看图标,这....倒像是换装类游戏,还是主打古风,先撇开第一印象的“不伦不类”,正式开玩。
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一、个人区域的可玩性
1、古风经营类+换装类游戏有机结合(个人的第一,实际为古代传说人物、神兽为角色!)
如果你爱古风类游戏,且对古代传奇里的神兽、人物有极大的兴趣,也对换装类游戏抱有兴趣,本人建议可以一玩。此游的经营玩法,比较“傻瓜”,不用动脑,总结来说,就是有钱有人就行。在人神交界开饭店也不过如此!
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(注意这个区域!哈哈哈哈哈小夜不亏是你)
还有一处经营类玩法的体现,大概就是主线的递进吧。你有见过以卖茶点开启新剧情的吗?!(也有衣服搭配加成)反正我是头一回见,还蛮有意思的。这个地方可以自主玩也可以选择自动,但发现自动有时也会卡bug不动,这时候就得自己配一轮就可以触发自动配餐。从玩法+画风来说,趣味性还是挺大的,从轻松娱乐的角度说,小夜做得很好!
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换装方面。
从衣服整体风格与展现来说,可称之为游戏亮点之一,古色古韵。不论是衣裙上的花纹细节,还是配景都可说将“古韵”的“韵”拿捏稳当了。换装玩法的体现,饭店每个区域的营业额宣传的加成、主线关卡搭配的加成(这部分目前比较水,没怎么卡关,很简单,但不知道正式服难度会不会有所调整),还有一个就是剧情里“我”的形象呈现。
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个人觉得这部分是为亮点之一,画风是关键,除了给人感觉舒适以外,还带着小时候古代传说连环画般的质感,若带上一段聊斋志异那般的传奇故事,配上L2D的动态效果,真的会有下一秒便要越屏而出的感觉(氛围很足),展现最佳的服装,目前个人觉得是下图的图2,背景、衬托物刚好,不会有过于杂乱的感觉(图3有点过了,虽然衣服好看),对于景、人的体现,要贴合、有故事,适当留白才是最佳。
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再者,换装有但玩法以及此部分难易程度合适,玩法简单、操作简易,不会说因为你衣服没珍品就不让你过剧情或是卡剧情,这种适中的体验让换衣玩法不会从一个加分项变成一个玩家的负担项(这点真的很重要!)
这部分的一丢槽点,就是人的姿势死板(基本上,不,就是同一个身体x 衣架子)、以及人脸部妆容质量忽高忽低换装只要不看脸就是好看(没有一杆子打死的意思,只是略带吐槽)
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2、画风啊!
谁不喜欢古代传说呀!这部分在上面有略微提到,整体风格特别能展现古代传说的神秘与传奇色彩,人物角色的形象比较符合传说故事原有的模样,美韵也同样是在的,以下是个人觉得质量上、呈现上都比较好的。
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东君长得也挺好看的,只是莫名有点眼熟
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配上这个,应该更有总熟悉感(当然也可能是我自己的错觉,好像天涯客的同人啊)
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对于使君这部分的槽点,大概就是质量忽高忽低。(从上面的一位位使君的脸就能感受到每个人的价值是多少)
说到人物,就必须说说,对于零氪人士非常友好的“集邮”模式了。以个人等级进行角色(人物)的获得以及解锁,对于零氪与非酋来说真的好得不要不要好吧!当然,没氪金获得的人物形象画风质量上就比较忽高忽低了,毕竟不花一分钱强求不来天仙下凡,但你也不能说它没有好看的。
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这位湘妃就别具韵味。但也有总美丽妖怪的视角,肯定是我聊斋看多了。
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(再次吐槽,小夜你画脸的质量也真的是忽高忽低啊)
我的审美已经算是有极端值的了,丑到萌我都可以接受,像是这位来饮茶的客人。
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但是,在美的端口,丑丑的尾巴我无法接受!这是绑架小美人鱼的那位章鱼女巫的本体吧(这样的尾巴,我想断绝尘缘.....)
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还有,那什么无常的帽子真的太像秃头了吧!回不去了[嗒啦啦4_捂脸]
黑无常的可能是因为黑色,我可以忽略他的存在。
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3、比较碎的小细节,古代传说感up!拜拜财神爷,黄金钞票你就有!
如果不说你大概不会猜到,这是游戏里常见的“好友对决”(同服务器里的伙伴对战)这种体现真的太爱了好不好!!!相似的玩法,但如何更贴合自身主题去呈现,小夜是我见到过众多游戏里做得最好的![嗒啦啦4_比心]
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这里虽然有点生硬了,但好像门神对决啊!(神仙打架)
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饭店客人们的可爱,最可爱的莫过时鬼鬼!
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比较喜欢的设计:看着这坐白鹤的仙人,是营收大礼包耶[嗒啦啦2_赞]
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龙船,是通往奈何的船。
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是经营类的经典设置,客人们的订单接受处。(画风真的太爱了)
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迷路人的天选指南!
也许,小夜自己也知道自己东西、玩法比较杂乱,直接好心的弄了个指南,很贴心了[嗒啦啦2_爱你]
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二、雷区一脚踩下,感觉不会再爱x(还是要因人而异)
1、氪金感比较强
虽然游戏过程我0氪金,但是你就说能感受到满屏都是氪金的感觉。
你问我,不氪能不能玩,我只能回你,无欲无求,只是为消磨时间,当然可以。但如果说,你要好看的人物角色、衣服,必氪无疑。我略微看了一下,人物部分获得的内容,大概以三个获得途经为主,氪金的途经则占其二。
除上所说的玩家等级解锁(其中包含经营至某个额度解锁的内容)外,就是活动解锁(大大小小的,以个人游戏经验而言,多少都得氪才能获得人物、服饰)、月卡等级解锁(小夜称之为贵族等级,果然氪了的金主爸爸们都会成为贵族,想起了某鹅)
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2、比较鸡肋的玩法——仙童的养成
每个仙童耗费最少100元宝(这里的最少,指的是和道侣最初第一次的交心,然后逐步递增;主要指在道侣交心获得的仙童)(仙童获得:a、拜访,但仙童数量不足,没站够位置,拜访就能有一个;b、道侣交心,得花钱,但品质会比免费的高,那是自然的毕竟是元宝啊!),以及不知道多少的点击精力,还可能耗费N多钱(这个模式真的可怕,十几万十几万的没啊),而这些东西的转化是使君经验的提升,但代价还是有点重的。而最后,这些仙童的最终归属成为了符纸。。。。呆滞(这就是时间的最终归处吗)
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加之仙童的获得途经比较单一,还费钱,如有想集邮的孩子,还得三思啊(这部分的集邮为传说人物的小故事)
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补充,仙童的用处还有一个就是增加营业额(但我感觉就是为了让这个玩法存在“合理”才加这个的),因为仙童并没能参与经营区域内的委派也好其他设置也罢,他这个加成就像是隔空而来。
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3、玩法丰富,但体力(或说钱币,交子)耗费也是巨大的,哪怕经营收益很快,还有元宝(毫无疑问的)。
每当你沉浸在游戏中,在兴致高昂的那刻就将体力不足贴你脑门上(关卡数还多,特指这个连连看),我可谢谢你变相的给我游戏防沉迷(本人已二十有余)
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但不得不说着合成花的游戏还挺上头(不为兑奖的玩耍),当然体力消耗也同样很快[嗒啦啦_好气哦]
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4、使君、道侣的获得,非氪要命
上面大概浅浅的道了一下使君的获得途经(玩家等级、活动获得、“月卡”等级,此为基本获得途经),这里补充一个吐血式获得途经——卡池抽卡。为何我之前不提,因为我体验以后,真心觉得这获得方式就是,倘若你有一辈子在玩这个游戏,半辈子可能都抱不会一位使君,就这概念。
一个道具池,你是指望靠这“集邮”捞人还是趁早打消念头,不然极大概率就是在集邮路上不是气死就是累死。
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使君、道侣的区别
使君:经营、挑战的使用
道侣:相当于乙女游戏里的角色拜访(给ta送礼物),目前体会比较深的就是仙童的获得途经。
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5、碎碎的地雷区
a、只有部分的一键获取,一键获取的开启大部分都需有等级限制
目前新手除了“每日在线”奖励能一键获取外,其他都得一个个点。(额....东西一多就比较想骂人)
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b、章节奖励获得比较不明显
其他部分的奖励获得还是比较明显的,只有这!礼盒变红表示有奖励,但是很容易忽略掉。
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c、如果你有好好打造“家园”的念头,还是算了吧
除非有足够的耐心府邸的家具获得无,府邸的存在只为营业额(这部分的概念,可以当成对战中,队伍武力值的加成),挺没意思的因为家具都比较简单,且你无从得知新物品的来源(可能没有),你可能根本对这片区域提不起玩的兴致
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一些为了表现不同的存在,同一颗树让它变小.....哈哈哈哈哈,虽可爱,但无用
d、剧情沙雕、偏无脑(很轻松、很简单x)
如果你是像要在里面找与传说人物本身有关的见闻或是故事,还是放弃吧
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最后,还是希望小夜能打好自己手上找到的好牌,发现问题、有问题改、调整才能活下去。
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最后的最后,就放一些个人觉得比较喜欢的设计。
光顾我小摊的狮子!广东人的灵魂有没有?!
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骰子的玩法入乡随俗成了“司南”,也很酷了
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