【体验优化调研】围墙上限数量提升与建筑合并功能
亲爱的村民们,大家好~
解忧小村落第一届布局大赛正在如火如荼地进行中,目前已经诞生了非常多很棒的作品,还没有参加的村民记得赶快参加哦【有奖活动】第一届小村落布局大赛 - 解忧小村落 - TapTap
这次我们的体验优化调研,主要是针对布局玩法的整体优化展开。包括围墙数量上限、功能型建筑过多且占地大、环境类建筑样式少这3个问题。对这些问题的优化方案暂定如下:
1、围墙数量上限
(1)我们本周会上调围墙数量上限,程序针对围墙数量过多可能导致卡顿又做了一版优化。后续围墙上限会调整为99999,但是机型性能一般的情况下,摆放过多可能会卡顿,这就交由小伙伴们根据自己机型运行情况来判断是否减少围墙的建设了。
2、功能型建筑过多且占地大
(1)我们计划做一个建筑合并功能,类似曾经有部分小伙伴提到的"4个住宅可以合并成1个四合院"这样的一个系统。一方面可以给大家的地图腾出空间,另一方面也可以减少大家操作多个建筑的时间成本(一键合成管理功能也在处理中了)。由于该系统复杂度较高,加上需要补充的合并类建筑较多,我们正在评估技术实现方案,会陆续给大家同步研发进度
3、环境类建筑样式少
(1)之前周期性给大家开放了场景环境类建筑,接下来计划在同种占地面积的环境建筑里,增加多种样式,直接让大家选择切换样式即可(类似2*2的桃花树丛可以选择不同的样式)
以上为近期考虑优化的3个功能,如果村民们有什么意见或建议,可以在评论区留言哈,我们会根据大家反馈决定如何继续推进或调整,我们会周期发布一些系统玩法的建议征集帖,希望大家一起努力建设好小破村哦~