2020/07/3187 浏览综合
首先这个号因为绑的身份证限时间,所以咱用的小号玩,实际游玩时间比这个长的多。 其次咱对roguelike游戏很喜欢,从以撒,最近的霓虹地狱,元气骑士,到卡牌的月圆之夜,怪物火车,乃至炉石酒馆,都可以算是这类游戏。
我想说的是这个游戏看得出制作者很用心个,想做好游戏,但是作为roguelike来说他的游戏性不够。
为啥这样说呢,有一下几个原因
1.(可能是因为我还没有打到后面的关卡,如果有不同意见欢迎指出)游戏里小怪毫无意义,只有被无双的份,不能对主角造成任何困扰,随便谁只要连起来,小怪必死。感觉好像只要带任何一个续航,剩下的只用考虑boss。
2.惊喜性或是说随机性不够。roguelike好玩的原因就是他永远不知道下一刻的那种惊喜感,只要能拿到核心一秒翻盘不是梦,还有与之相匹配的思路,可以玩出各种花样邪道的爽快感。而这个游戏看似给了我们很多随机,很多流派,很多搭配,但是仔细想想都是数字上的堆砌,没有多少实质上的反馈。举个例子,就好像是你玩一个游侠(我感觉这里玩元气骑士可能比较多,大家能看得懂),全程从头到尾能做的只有强化那把破枪,区别在于强化上限,强化下限,强化射速,强化暴击,增加吸血,加快攻速。哪怕我把他强化到极限,他依旧是那把破枪,不能玩出弓箭,散弹,近战的花样来。
总之我希望游戏能在花样方面上花功夫,比如强化技能的时候更改技能机制,神迹可以多一个特殊技能等等。
顺便吐槽一下其他方面
1.任务升级的经验太少了,推主线根本推不动,想要刷高难度也很难打,最后又陷入一路抓伤害rush的过程
2.炼金我真没看出他的作用(也有可能是后期我还没玩到),你说卖钱吧,我把绿果冻等级刷满了卖出去才不到200,拿来刷好感吧一次就加一点,废了好大的功夫,收益和投入实在不成正比
反正是测试服,真心希望能在正式服做的更好。
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