【感恩破7!关于大家关心的热门问题的统一回复】
各位即将成为营地指挥官的勇士们,大家好。我是风兔游戏的大王,《幸存者营地》的安卓预约已突破7万人次,我代表全体两名开发组成员向大家的热情预约和关注表示衷心的感谢!谢谢你们的支持,是我们拯救幸存者的最好动力!游戏iOS版的开发也已经基本敲定,苹果的玩家们可以稍作期待。我们是一个兴趣使然的独立游戏小团伙,由一个落魄的游戏公司前程序猿+一个失败的跨界野路子策划兼毫无功底的涂鸦美术凄凉组成。虽然团队配置堪称Low配,能力一般,水平有限,但我们还是会尽力去做好这个游戏。
大家在评论区截止目前的150多条评论和论坛里的20多篇帖子我们全部一一看过了,因为人手实在有限,暂时没能一一回复大家的期望和疑问,在此表示抱歉。我们把多数人比较关心的一些热门问题归类了一下,开了这篇官方贴统一回复一下。
为了更好的更专业地回复大家,我们邀请了「策划·大王」、「美术·大王」、「运营·大王」。。。等多位同事针对大家关心的问题一一进行解答。
【Q1】:游戏什么时候能够上线试玩?
这个问题,由「策划·大王」来回答。
【A1】:游戏目前正在紧张地开发中,我们在保障策划的玩法功能可以顺利实现的前提下,会尽力加快开发进度,缩短大家的等待时间,但是基于两个人的能力所限,目前我们暂时无法给出非常准确的时间表,毕竟要保障作品的完成度能够达到上线的标准对吧,希望大家可以理解支持我们,谢谢。
【Q2】:游戏具体的玩法是怎么样的?截图目前看起来功能好像不是很丰富?
这个问题,还是由「策划·大王」来回答。
【A2】:其实大家目前看到的游戏截图并没有涵盖这个游戏的全部功能,主页面也只是展示出了一部分的功能(后续开发UI布局也可能会存在调整和优化),还有一些非常重要且有趣的玩法板块目前并没有放出截图(未展示的玩法在整个游戏中占比还挺大),所以怕玩法太单调的玩家朋友们完全还可以期待一下!我们是为了制造惊喜而专门不放截图...(众人:信你个鬼!明明是因为还在开发中!)
【Q3】:游戏画风有点特色啊,不过轮廓上那些小碎线啥东东?密集恐惧症啊!
这个问题,由「美术·大王」来回答。
【A3】:首先对喜欢《幸存者营地》美术风格和不喜欢这种风格的玩家朋友们表示感谢,你们的两种反馈都为我们的细节优化提供了很好方向。作为一个完全没有美术功底、靠着年轻时积累的朴素的二次元阶级感情担当主美的人,能受到这么多玩家的关注,我深感荣幸。目前,在保持原本的美术风格不变的基础上,我们已经针对部分装饰小碎线过于密集的素材进行了简化,最新更新的游戏截图就可以看到,整体画面的感觉变得清洁了一点。
【Q4】:游戏画风有点像隔壁某热门大作****的feel啊,你们是请了人家美术组的人吗?
这个问题,还是由「美术·大王」来回答。
【A4】:其实这种画风具体有没有什么专属的风格名称,我们还不太清楚,就是...反正顺手一画,因为最初在确定美术风格的时候是不希望走沉重的、写实的路线,毕竟主题已经是够沉重了,所以希望走稍微轻松可爱一点的风格,就那么画出来了。我们真的没有挖别人家的美术大佬.jpg。(众人:你倒是想挖!你也得有实力挖好吧!)
【Q5】:游戏有没有玩家交流群?什么时候可以加群?
这个问题,由「运营·大王」来回答。
【A5】:玩家交流群是一定会有的,但是我们希望能在更适合的时候让大家进群,而不是在现在就让大家进群干等着。这个游戏有不少随机的因素,也有不少潜规则可以摸索,届时大家应该会需要一个可以交流心得、询问攻略、展示成绩的地方,所以大家可以稍作等待,我们会在合适的时候公布玩家交流群的。谢谢大家。
最后,期待与各位勇士并肩作战,一同拯救《幸存者营地》!
大王
2020年7月31日
写于炙热与暴雨来临的车库