皮卡堂手游真的比页游“更细腻”吗?
作为页游开服玩家,看完宣传视频我就忍不住想说点什么了
1.手游的换装页面里的角色,和在房间里看到的Q版角色是一样的;而页游则是会有一套精细版,如图二(来源网络侵删),在换装时和点开个人资料卡的时候可以看到,光这一点就是降维打击了。而且图片里展示的似乎都是高稀有度服装,几乎毫无疑问手游会出抽卡模式,你们不会想靠这种精细度的衣服赚到钱吧?不会吧不会吧??皮卡堂能有人玩是靠别的,但赚到钱就是靠漂亮衣服来着。
2.关于渔场。在河里坐船的时候身后没有尾迹水纹效果了,页游的尾迹也不长,但这手游身后是几乎完全没有啊;靠近岸边的水面也没有画水波纹,而河中央的水纹怀疑是用简单的单色线条叠了矢量图。虽然皮卡堂页游的水纹也没有很真实,但是这波不进反退真的令人诧异。
旁边的渔具店,手游的细节可谓粗制滥造:大鱼色彩过度生硬,背鳍没有画出立体感 不知道是不是忘了;小屋暗面的玻璃窗完全没有做暗面应有的色调处理,且房子整体使用了大面积的色彩填充偷懒。
而在审美方面,按理本应各花入各眼不必多说,但这里我实在忍不了:招牌大鱼的颜色跟建筑主体颜色撞车,让整个房子变得很臃肿,且接近旁边木桥的颜色,让黄色连成一片,导致码头凸出进水中的效果没能画出来,也没有办法通过颜色凸显出小屋的功能性——而且连门都没画,小猫营业员也被赶走了,甚至也没有渔具店的文字招牌(我敢打赌,在玩法不变的前提下,如果外观设计保持这样,等进了游戏会有一大批新玩家找不到去哪里买鱼饵),位置还阻挡了一大片水面;从桥到房子,再到码头,乃至河对岸的栅栏和椅子,全都画成了木质,显得画面非常单调乏味。
如此粗糙的作画让我几乎怀疑你们手游把渔具小屋的功能删了,如果是这样,说明你们不理解玩家的情怀落在哪里。这里也放一张页游渔场小屋对比图片。
3.家具的线条非常生硬,食物也画得特别生硬(封面图有),不是死直线就是很硬的圆形,有的圆透视还不太对劲——如图二右下角的地毯。配色好不好看那就见仁见智了。不看颜色的话,整体感觉会像美国的那款像素风网页游戏,具体叫什么名字我忘了,总之轮廓都非常方正。
而且你会觉得这些家具在视觉上重心是不对劲的,因为在设计上不符合结构常识和视觉舒适度,比如说:p2左侧的秋千,一般两侧支架都是A型,这里的少了一个横梁;又或者,看起来很厚重的桌子 ,却画了很细很细的桌腿。
质感上的表现也很尴尬,在已经放出的家具上可以看出,基本上只会考虑画出原料材质的质感,木头是木头 石头是石头,几乎没有考虑过在此基础上设计立体的花纹,也没有跨材质表达的欲望。舒适类家具(床沙发等软质家具)也是如此,虽然边缘画成圆的了,但是看上去没有软和的感觉。整体缺乏页游版里的家具那种占地不大但细节满满的感觉,比如说,页游的圣诞节下沉式沙发里,光可见视角就画了四个装满了各种东西的小储物格。而手游的各种家具,则有种明显缺乏细节以及浪费空间的感觉。
而且很明显,这些家具都是要靠抽奖的方式获取,可能会像奥比岛手游那样,银币和通过活动可免费获取的家具数量显然将捉襟见肘
4.场景里的玻璃窗基本上全部在两个方面上进行了敷衍,一个是窗外的景色,另一个是窗框设计。
看图就知道了,不管是室内的还是室外的景色,粗陋感自不待言,窗框更是几乎谈不上有设计。
另外,在手游宣传视频里,只要你能找到一块儿玻璃,基本上都画了很粗的反光条。众所周知,2d游戏里家具朝左和朝右是靠镜面翻转以省时省力,家具还好,光源问题不那么明显,但你给窗户画出来那么粗的白色反光条,就显得特别不对劲了。这么做还顺便敷衍过了第一个问题,算得上是司马昭之心路人皆知。
玩过页游的都知道,每次活动里最受欢迎的家具基本上都是各种美美的落地窗,不仅好看,有的还有实用性。且大约窗外精致的景色是画师引以为傲的,要么没有反光条,要么反光条的透明度非常高。所以我看到手游前瞻视频里的窗户时,感觉特别、特别失望。
5.怀疑游戏里一些部件不是像素画,而是矢量图,不过视频清晰度有限,因此是否真的掺水有待商榷。这张图片里我怀疑是矢量图的一个是草地中间的纹路,一个是右边小人的表情动作冒出来的小花。以及顺带一提我个人希望游戏内对话框字体可以是比较接近像素风的字体,页游似乎是宋体,否则不太协调。
但是,前面说渔场那条的配图里右下角那个硕大的背包按钮确实是矢量图。
6.你犯法了,你画的猫实在是太丑!猫扑网络就这点程度吗!
为了表示质疑我花了一个半小时收集图片以及写这些东西,如果你觉得我有的地方说得对,那很好,我花的时间就有意义;如果你觉得我说得不对,也不要来跟我吵架,因为我浪费的时间已经够多了。
手游截图来源是随便找了一个up主,本帖吐槽与其视频内容无关联