关于我对当火车鸣笛三秒这个游戏打完一个结局的碎碎念

2023/03/10114 浏览反馈
玩了一天,故事感觉还可以的,可能只是打了一个结局的原因,拿的不是真结局,最后男主的那一波操作让我感觉到有点无语,可能是我现在无法体会到十岁出头小孩的心理吧,我有点不理解为什么大家努力了那么久的事情,可能因为一点嫉妒的情绪没有去把车票给到他们,主角也知道他们是有爸爸妈妈的,所以把他们送回自己爸爸妈妈家才是最好的结局吧?在这里冷眼旁观,后面又来一个《血肉模糊的脚底板》去看他们后来怎么样了真讽刺,就像是我没把自由给到那几个小孩,还要花点代价去看他们的后果,自由笼中鸟,他们几个就像是主角圈养的宠物一般,自由的权利只在一念间,甚至还拿去赌钱了不是吗,真正在意这种事情的人是不会把这笔钱拿去做这些的,而且不跳戏的情况下我也是觉得自己这种事情没必要和别人去赌,大家慢慢攒钱就好了。还有一个点让我特别不理解,就是反派的凶恶程度,太低了,这是个说的与拐卖有关的事情,我个人觉得反派(怪物)的恨意可以更重一些,千万不要因为主角一句不知道是不是道歉的话去选择原谅,这是一个非常能够让我们对这个游戏主题反思的点,如果一下子就原谅主角的话会让我感觉到现在社会法律对人贩子的惩治力度太轻了,我个人感觉应该更恨一些。主角一层一层往上走,剪掉红线,应该也能和主角他小时候对这个逃亡计划的支持度有关,越往上走,主角就越不想支持小伙伴们的计划。随着一层一层往上走我们能发现,主角做的事情对于之前发生的事来说是无可逆转的,可能在主角心里是觉得把他们送去火车站找爸爸妈妈并不能解决自己爸爸妈妈想领养他们的计划,所以就想把他们一直留在这,就像是这种心理的描写下,为什么还要带着六张车票去青藏地区,我觉得有点洗白了。其他还好,有些地方有错别字4,5个,再就是解谜挺简单的,像我这种想玩恐怖但是脑子不太好用的玩家可以尝试一波,还有背景音乐什么的也还可以,目前来说还有我知道的那两个怪物一个是王一顾的爸爸(因为他是肚子被划了一道口子怪物肚子上有明显的伤口,也就是曼陀罗花那里),另一个我摘下头套是立秋(一开始猜的也是她,毕竟她从6楼摔下去,水泥也没有干透,可能摔下去就和这栋楼融合在了一起,所以那些红线剪下会有红色液体流出也就是在削弱怪物的生命)吴晓是背后有大面积擦伤应该是后备箱跳出去之后背部与地面摩擦造成的,还有她为什么会被困在这栋楼里我还有点想不明白,主角问他你来这里多久了,她说半个晚上吧?主角说楼下的车是你的吧,她说是的怎么了,主角说那辆车看起来好几个月没人用过了,然后她就像是被点通了一样往回走了。我觉得无晓被困住可以,但是会不会有点草率了?(捂脸)钟宝仪找的象棋然后想销毁是因为她觉得自己做了太多错事然后想解脱吗这个我目前还不清楚。可如果说要解脱的话直接现实里解脱我觉得是最好的方法吧?还有王一顾的父亲,他为什么会对王这种态度,天天家暴是人设还是说他也是有受到什么刺激的,让他不得不这么做呢,毕竟自己生下来的孩子只有讨厌,厌恶的话我是有点不能理解的,他甚至说了要把自己儿子买掉。还有红姨,她和这个组织的联系感觉有点少,可以在前期红姨抓了小孩被发现之后留一些线索,好比说回到别墅查看红姨房间引出来东哥什么的,把主线往主线方面去走,我可能有点迟钝,是到中期才发现这个游戏的立意所在。还有一开始主角好像轧到了什么东西到现在也没有交代,以及王一顾为什么要杀自己女朋友也没有交代清楚,即使就是他杀了自己女朋友,什么原因?我记得剧情里就交代了一句说:“我背上插着一把刀,这把刀是我用来杀我父亲,用来杀我女朋友的,是一把带有诅咒的刀。”就仅仅是因为这个原因去杀了自己女朋友的话这个人设就没有那么丰满那么立体了。还有一条线我觉得有点突兀,就是医闹那里,说实话我不知道加上那一段剧情是要表达什么,和主题有一丢丢不符合,也可能是我其他结局还没打完的原因吧,先期待一手啊。还有最后父亲唤醒主角的那几封信,虽然知道了原由,但还是感觉有点仓促,我觉得引导方式让玩家自己去探索知道整个事件的来龙去脉还会更让人印象深刻,可以在上列车之后来一个搜查,查到重要信息后也发日记,也就不用一下子看那么多了。还有就是看日记什么的一定要慢点要不然点快了日记就翻过去了不能往回看只能重来一次哈哈哈哈哈。一不小心说了那么多,我继续去打其他结局了哈哈😃希望当鸣能越做越好
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