【互动问答Q&A】来自盒子外的小道消息——玩法首次曝光
大家好,我是皮一下,就是写上一版“开发者的话”的那个憨憨。
预约量已经马上到一万了,真是可喜可贺,可口可乐,百事可乐,七喜雪碧美年达......
咳,扯远了,最近在评论区看到很多小伙伴给我们留言,大家对游戏的玩法、剧情以及无限流题材有着无限的遐想和期待,同时也会有一些担心。例如我们是在运营一个不存在的游戏;对游戏到底是个什么样的玩法的困惑。对于这些问题,本皮对体验过本游戏的同事进行了一次深度采访,下面是我们的互(zi)动(wen)问(zi)答(da)环节~
Q:这个游戏真的是无限流吗?
A:嗯嗯,是哒,确实是无限流的题材绝对不是标题党!已经问过策划大大的呦,我们游戏其实没无限流渲染的那么的紧张,更接近现在的诸天流,轻松休闲一点。两者在世界结构上都一样的,本来也是流派传承关系~
Q:你们的游戏有用到《无限恐怖》的原版剧情吗?
A:剧情方面我们是有自己的创新的,没有照搬原版,我们非常重视版权问题,尊重每个人的劳动成果并且不想被律师函警告。
Q:所以你们这游戏到底是咋玩的?
A:emmmm,战斗外是Rougelike玩法,主要进行地图探索、事件触发、战斗触发等,可以手动摇杆移动,也可以自动探索。战斗内是自走棋呦,站前可以布阵哒,打不打得过就看各位的阵容搭配和角色培养了哦~。(PS:还有一些放置类的玩法)
Q:那探索中都会发生什么呢?
A:额,这个就说来话长了,除了打怪升级之外,比如带着你的队友翻垃圾桶翻到好装备?(雾)喝了瓶药水结果疯狂掉血?(大雾)还要注意下世界意志,违抗世界意志怪物会变强的哦。(PS:刚开始的版本,探索的内容可能不多,但随着我们开发的进度,探索世界的多样性和复杂度会越来越强,后面考虑加上每个关卡都有自己的特殊玩法)
Q:那我要怎么获得喜欢的角色呀?
A:招募和召唤两种途径哦,具体的可以等游戏上线了亲身体验呀。
Q:那角色的养成是怎样的呢?
A:角色是以卡牌的方式呈现的哦,我们的角色是来自各个世界各个种族的,有自己的性格和特质,基本不会重复,而且角色稀有度并不代表最终战力哦,只要你培养的足够好,SR也是可以打过SSR的。除了现阶段版本的自由学习搭配技能、装备、升星之外,后续还计划原著中的基因锁、血脉天赋之类的养成线。
Q:既然是自走棋的战斗方式,那会不会出现“最强”阵容?
A:设计的初衷肯定不希望有最强阵容来破坏游戏平衡,同时让玩家失去了创造性。但是说实话,现在的玩家越来越难带了(╯‵□′)╯︵┻━┻,简直比策划还了解游戏,一言不合就搞出一套超强阵容。毕竟是一款卡牌游戏,确实可能会出现“最强”阵容,我们会尽可能的使游戏更加平衡,各个阵营都会有自己的优势,让玩家体验到更多阵容的乐趣。
Q:你们的游戏预约这么久了,都玩不了,不会是有生之年系列吧?
A:那必不可能,我已经悄咪咪的玩过目前的内测版本了,内容完善了很多,但还有些内容没有完成,有的地方还有bug没有改好,开发大哥们一直在疯狂打码,所以一定不会鸽的!!!
Q:行了,你废话那么多,到底什么时候上测试!再不上线你别怪我上门跟你对线!
A:咳咳,那个,你把刀先收起来,这个....额....快...快了,下次一定,下次一定!(溜了!溜了!)
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本人很好说话,如果大家不喜欢现在的奖品的话,emmmmm,你们细品