续航能力对比:狩猎屠剑与嗜血屠剑

修改于2023/05/301.1 万浏览攻略
提要
通过计算方法对比日常使用的狩猎屠剑与嗜血屠剑续航能力,得出结论,狩猎屠剑的续航能力明显优于嗜血屠剑。
基础知识
屠戮剑圣的续航原理为,屠戮技能可以消耗3AP主动攻击杀死目标后可以再次行动,辅以技能、装备、改造的辅助回AP手段,成为一个可以在一回合内不断杀戮-回蓝-杀戮的永动机。
武器:必定吮能V双手剑(攻击后69%概率回1ap)
装备:束魂帽(400龙魂警告)
TapTap
技能配置:
TapTap
槽1:屠戮,不可替代,等级够开日常罐头即可。注意高等级屠戮杀死目标之后才增伤,所以第一下可以挑个软柿子。
槽2:闪避,断屠了可以帮忙苟住小命。闪避4以上触发了还能回AP。
槽3:剑圣模板技能,不多说了。
槽5:信仰唤醒。这个是屠剑真正养成成本所在,需要60意志才能拜神等级3,90意志等级4。对于没有积累的萌新来说是一个重大难关,实在不行只能苗子转主教升几级。
分歧:
在技能槽4的选择上,常规屠剑两种选择其一是嗜血屠剑。四技能选择嗜血
嗜血:杀死敌人根据等级有概率回复3AP。
TapTap
另一个流派则选择了狩猎欲望:
狩猎欲望:暴击时必定回复1AP,根据等级有概率多回复1AP
TapTap
剑圣作为一个高敏、高技(来自苗子)职业,一般自身属性能够达到狩猎和嗜血的学习成本,两者养成价格相近。那么自然有个问题,两种屠剑在相同配置时,哪一种的续航能力更强?
比较方法:
对两种养成接近的屠剑,进行多次屠戮模拟,比较其两个重要指标
“5-断屠率”:在5次以内就断屠
“20-断屠率”:在20次攻击内断屠。
[养成状况]
嗜血屠:嗜血V,75%杀敌回3AP,AP上限+2
狩猎屠:狩猎V,暴击回1AP,75%额外回1AP,AP上限+1
[数学模型]
屠戮过程其实是一个带边界的X轴上随机游走。初始AP为初始点,每次攻击后,AP发生变化移动到下一个点位。如果该点位不符合屠戮的需求,即低于下界,则屠戮结束;如果该点位高于上界(AP上限),则强制置为上界。
嗜血屠参数:
杀敌后AP获得量与对应概率为
TapTap
AP下界3,上界6
狩猎屠参数:
杀敌后AP获得量与对应概率为:
TapTap
AP下界3,上界5
[计算参数和结果分析]
用excel模拟10000次屠戮过程,每次屠戮如果超过100则停止(实际战斗中没有连续屠100以上的需求)。
嗜血屠和狩猎屠的对比结果如下:
[1]
TapTap
也就是说,一个装备齐全的屠剑,狩猎屠的断屠率明显低于嗜血屠。且狩猎屠的5-断屠率和20断屠率差异不大,也就是说狩猎屠启动后,就比较难断屠,而嗜血屠哪怕屠起来了,也容易中途连续黑脸而断屠。
[2]考虑到帽子成本400石头,不氪金几乎很难兑换,再给一个不带帽子的:
TapTap
不带帽子的嗜血屠,20-断屠率超过55%!也就是说,不戴帽子的嗜血屠,如果想要单人一轮屠空日常要塞是几乎不可能的。
[3] 如果有完善的意志套,可以把信仰升到4级,提升一点AP上限:
TapTap
对嗜血屠的20断屠率有明显改善,对狩猎屠几乎没有影响。
综合结论:
1. 在其他配置完全相同的情况下,嗜血屠都被狩猎屠完爆。
2. 束魂帽子卖400是有道理的,有条件买一个可以极大改善屠戮体验
3. 补充,狩猎屠如果不能暴击,那是完全不如嗜血屠的。但是目前达标的主流剑圣,攻击日常小兵都能100%暴击,因此近似认为狩猎必定触发。
缺陷:
虽然信仰和嗜血的描述都是要在攻击结算后才回复AP,但是实际使用中会出现“贷款屠戮”的情况,这里没有做分析,因为我对这个结算机制还不完全理解
96
210
45