兵临城下1.60版本的更新方向(可能)
emmmm,大家好,我是被婆玩
兵临1距离上次更新1.50(11月)已经很久了,主要是因为孩子刚出生,没有很多时间来作图,然后又开了个大坑兵临2,目前在我心里只有20%的阶段,还在写剧本大纲啥的。。也就一直没有更新兵临1。
最近拾起来,发现很多东西一下不好调整,如叶音大佬提出来的,把小兵属性增长改为等级,调整大主线等等。改起触发器来倒是很简单,难点在于要同步修改一些展示的文案,牵一发而动全身呐。按照目前的空闲时间,大概也需要1个月左右。。
说点新的吧,自从钻研出通过计数器实现文本的调整,一直有在想用到什么地方比较好,然后突发奇想做了一套阵法的东西。。大致的展示效果像视频一样:
玩家会随游戏过程获得一个阵型图,根据阵型图的人数和位置要求,会开启阵法获得两个效果:普通效果和特殊效果。
普通效果:大部分是一些基础属性。
特殊效果:大致是复活,技能等特殊机制。
两个阵型效果会与立阵时的小兵的等级相关,系统会作出评价,比如全体等级小于3级,那么评价只有B,加的基础属性比较普通,特殊效果的条件也会更加严苛。
玩家可以随时查看阵型的效果到底是多少,也可以通过配置不同的小兵来达成更高评价的阵型。
阵型目前只有一个:坚守:死亡复活。后续可能开发:
进攻类的:提供一些临时的进攻策略,或者跟职业相关的大招类型的(比如多个高阶法师集合魔力,来个毁天灭地啥的,早想做了,但没实现,还有召唤法阵这一类的)。
功能性的:类似属**换机(把A单位的属性转移到B单位),或者功能性的(如提供移动力,副本收益等等)
视频1:阵法系统的立阵和破阵,可以看一下属性变动。
下面视频是阵法图的一些实时变化描述的demo。