【牧师】【萌新向】【进阶向】琴牧机制和手法分析

修改于2023/05/301.6 万浏览攻略发布区
大家好!我是来自安卓一区的靓仔游侠。
由于琴牧已经是组队的常用辅助了,我在研究辅助手法的同时,出于好奇,就顺便把输出手法也一起研究了。以下分享一下我的个人拙见:
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
偷偷当一回叛游[嗒啦啦2_突然出现]
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[目录]
一、机制介绍
二、理论解析
三、输出按法
四、乱谱后修正
五、6buff按法
六、辅助按法
一、机制介绍
[技能]
TapTap
重撼(后续用“重”/“1”表示):伤害手段
轻抚(后续用“轻”/“0”表示):恢复手段
[武器]
TapTap
通过弹奏不同音色,可以组成不同效果,三个音色成谱,第一个音色为“重”时,还会有额外伤害加成
轻轻重(001):33%暴击率
轻重轻(010):411元素穿透
轻重重(011):10%攻击强度
重轻轻(100):降低768护甲
重轻重(101):31%易伤
重重轻(110):冰缓5秒(10%水易伤)
TapTap
①弹奏“重”时,头上出现“重”的音色
TapTap
②依次弹奏“重”、“轻”、“重”,会形成一个音谱“重轻重”(31%易伤)
TapTap
③在②的基础上,继续弹奏一个“轻”,此时形成音符“轻轻重”(33%暴击率)
由此可见,每三个音符为一个谱,音色循环从“1号位”、“2号位”、“3号位”进行更新。而且在第一次成谱后,每更新一个音符,都会形成一次“谱”
[符文及魂珠]
TapTap
每次成不同的“谱”时,会获得1层“音乐能量”
TapTap
有三星魂珠时,每弹奏不同“谱”,可获得2层“音乐能量”,集齐8层,进入爆发期
TapTap
(前提是50%冷却下)在爆发期内,所有弹奏的音色,都会自动在1秒后重复弹奏一次。
TapTap
例如:爆发期,弹奏“重”,在1秒后自动插入一个“(重)”。这个自动插入的“(重)”,后续用数字表示为“(1)”
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二、理论解析
在了解完琴牧简单的基础机制后,想必大家都已经理解清楚了,我们继续深入教学
[嗒啦啦2_吃瓜]
[按法、谱解、成谱]
先举例:表示间隔0.5s:重轻(10)
表示间隔1s:重 重(1 1)
TapTap
以“重”、“轻”、“轻”为例
按法“10 0”,表示“先按重轻,然后停顿约1秒,再按轻”。
谱解即表示“实际音色”(由于没有进入爆发期,因此不会有“额外音色”插入,所以“谱解”与“按法”一样,为“100”)
成谱时,下横线“     ”表示“谱解”中依次对应的“音色”,也就是“谱解”中每个对应音色的成谱情况
[启动期]
TapTap
启动期:在3星魂珠帮助下,我们只需要形成4个不同的谱,即可进入爆发期(用“|”表示进入爆发期)
启动期按法:101010|10
TapTap
解析:
①在“101010”下,第一次“10”不构成任何谱,而后面的“1010”,分别构成“101”、“001”、“011”、“010”四个不同的谱,进入爆发期。
爆发期前吃到4种buff如下:
重轻重(101):31%易伤
轻轻重(001):33%暴击率
轻重重(011):10%攻击强度
轻重轻(010):411元素穿透
②进入爆发期后,继续“10”,构成“110”、“100”
爆发期后的“10“吃到的buff如下:
重重轻(110):冰缓5秒(10%水易伤)
重轻轻(100):降低768护甲
由此可见,6buff全部上齐
[爆发期]
TapTap
爆发期与启动期最大不同点在于,爆发期会自动插入一个“音色”,因此我们需要在两大前提下再进行讨论:
1、每次使用1或0,均在1秒后自动插入一个(1)或(0)。
2、自动插入的(1),无限接近但必然会早于下一个1
爆发期按法:|101 101
TapTap
解析:
①一定要注意“时间”:
表示间隔0.5s:重轻(10)
表示间隔1s:重 重(1 1)。
首先,由第一个“1”产生的“(1)”,必定会在第二个“1”前插入,因此“谱解”中即可形成“10(1)1”
其次,由“10”之间的时间间隔为0.5s,因此自动插入的“(1)”和“(0)”时间间隔也是0.5s。再者,“(1)”和第二个“1“无限接近,因此“谱解”中即可形成“(1)1(0)”
②因为爆发期的起点受启动期音谱影响,所以会先产生“110”(5秒冰缓)、“100”(降低768护甲)的谱,而后结合“谱解“,得到后续的谱均为“101”(31%易伤),所以这也是为什么爆发期中后期只有“31%易伤”buff的原因
三、输出按法
在50%冷却缩减+小屋buff“启迪之星”下:
TapTap
操作视频如下:
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四、乱谱后修正
修正指的是爆发期乱谱后的修正,启动期只管“重轻重轻重轻”就好
[成谱原则]
TapTap
原则①:三个音色即可成一个完整谱,并且音色的更新,是从“1、2、3号位”依次更新,到达3号位后,又重新从1号位开始更新。
原则②:爆发期时,输入“101”,实际的谱解为“10(1)1(0)(1) ”,相当于2个“101”,也就是6个音色,为3的倍数
我们发现,每3音色成1谱的基础上,爆发期输入“101”,也就是2个3音色。当下一个音符位是①号位时,即可形成正常的循环;可是当下一个音符位是②/③号位时,即形成乱谱的循环。
所以,我们纠正这种乱谱的循环,就需要插入一些音色,来使下一个音符位回到①号位。这些音色,我称之为修正音色
[修正音色]
修正音色:插入后,可刚好构建成完整谱,以便后续“重轻重”回到正常谱位。修正音色,是“轻”是“重”都可
举个例子:
TapTap
当下一个音符位是2号位时,我们在2号位插入一个修正音色→“重”
TapTap
1秒后,会自动插入一个“(重)”
TapTap
此时,下一个音符位回到1号位时,即完成纠正
[修正原理]
在面对乱谱时,我们首先插入“101”,也就是插入了“10(1)1(0)(1) ”,最终成谱只会出现3种情况:
TapTap
情况1,为重轻重时,下一个音符位是1号位,所以继续“重轻重”即可
TapTap
情况2,为重重轻时,下一个音符位是2号位,此时输入一个修正音符(如:重)。此时,下一个音符位回到1号位
TapTap
情况3,为轻重重时,下一个音符位是3号位,此时输入两个修正音符(如:重轻),谱解为“重轻(重)(轻)”。此时,下一个音符位回到1号位
[修正总结]
在爆发期面临错谱时:
首先,输入一次“重轻重”
再,根据情况判断:
①为“重轻重”,不用管
②为“重重轻”,插入一个修正音色(如:重)
③为“轻重重”,插入两个修正音色(如:重轻)
最后,继续“重轻重”循环
以②为例,视频如下:
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五、6buff按法
特点:用一部分伤害,换取满buff的覆盖率
在50%冷却缩减+小屋buff“启迪之星”下:
TapTap
此按法适合“护甲穿透、暴击值、元素穿透”均不达标的萌新。
操作视频如下:
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六、辅助按法
在50%冷却缩减下
TapTap
此方法较为稳定,容错率较高
操作视频如下:
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非常感谢大家能看到这里!本次测试特别感谢“蘑菇i”大佬提供账号![嗒啦啦2_抱大腿]
其实这篇攻略很早之前就已经准备好了,大部分图片用的也都是老图。思来想去,最终还是决定要继续完善这篇攻略,虽然我不懂牧师,但只论操作的话,我还是可以去研究的。
在这次研究里,其实有很多超出我意料中的事,例如:爆发期琴谱如此复杂混乱的情况下,中后期只按“101”,最终只出现一个buff,我一开始还以为是bug。把谱全解一遍之后,才意识到按一次“101”,产生的6个谱,居然全是“重轻重”。琴牧可以说是新水中最复杂的bd了,但同时也是最有潜能的bd,希望我这些小发现能够启发到大家,以更深发掘琴牧bd
最后,再次感谢大家观看,谢谢大家!
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