关于首次开放测试问题/BUG的汇总以及一些简单说明

2020/07/31273 浏览
大家好,我是目前《钢铁佣兵团》项目的运营,这篇文章没有排版,也没有经过仔细推敲/斟酌。只是想简单说明一下问题以及我想要表达的观点。这个帖子我会分成两块内容说一下,尽量不啰嗦。提前声明,除游戏本身问题外,任何观点仅代表我个人立场,与我们团队无关。可以互相交流,若要攻击,找准对象。
已知问题/BUG:
1、英雄种族/职业反复横跳:显示BUG,已经定位到问题,下次会改;
2、英雄集结任务无法完成:需要杀端重进,并且是第一次进入游戏,显示是正确的,下次会改;
3、竞技场进入黑屏:初步判定是机型适配的问题,麻烦给我们提供一下手机型号和安卓系统版本号;
4、被动技能无效:其实是个别英雄被动技能动画没显示,建议先观察一下是否有伤害数字,以伤害为准;
5、任务刷新时间:游戏内所有当日活动都是0点刷新,每日任务显示7点刷新是显示问题,实则0点已经刷新了,对于刷新时间这个问题确实设置不太合理,后续会改;
6、卡技能特效:目前的解决办法是杀端重进,已定位到问题,下次会改;
7、个别玩家卡签到:问题已经定位到,但是目前没有办法帮助跳关,下次会改;
8、角色等级如何升级:需要去点挖矿的小人收获经验,这个再后续引导上我们会加强一下;
9、一些体验问题比如需要点两次之类,正在优化;
10、关于开放其他登录方式:QQ我们还在接入,手机号登录同样,后续会有;
11、英雄介绍/阵容推荐之类,后续也会进行优化;
12、开加速器微信登录报错:把加速器关掉
下面是关于首日开服50卷轴个别玩家没有收到的问题
因为目前我们暂时没有办法按照邮件时效来进行发奖,所以只能手动单发。没有收到的玩家在论坛或者QQ群联系群主提供数字ID,我们这边看到后会给补发
下面是我个人想要说明的一些点:
首先我们团队的人并不多,运营方面目前只有我一个人在做,事情很多也比较繁琐,所以有时候回复慢或者效率差,希望多担待,我也会努力提高我的效率,在看到大家的消息后尽快回复;
这两天也看了大家对我们游戏的评论,不好的照单全收,好的我们感谢鼓励,但不会骄傲。自己知道产品本身的质量究竟怎么样。这次taptap的首发,我们确实没有做好充分的准备。时间仓促也好或者说能力不足也罢,总之没有达到一个我们预期想要呈现的效果,搞了一些很囧的事情,挺对不住的;
关于评分这一块,我希望尽可能的看到真实的评价,什么抄袭什么换皮,我不愿意去说制作人或者我们团队成员本身因为这个项目付出了多少,但是至少在看过在玩过,在明确过之后,再做评价。你在这边随手打的几个字,会让做这个东西的人心里很难受。可以不喜欢,说话要负责;
其实看到这两天的数据,大家对于我们产品的喜爱程度,包括提的一些问题,我们挺诧异的。在国服开测之前,我们先在海外做了一次测试。但是暴露的问题没有这次这么明显。咱们国内的玩家还是很专业的。这次的下载量包括大家的进度,给了我们挺多的鼓励,尽管问题很多,但是也能看到有喜欢这个游戏的人,我们还是很满足的;
我个人说话比较直,所以交流中不会像大家遇到的多数客服一样软绵有礼貌,有问题我们可以直接沟通,也接受任何有理由有根据的批评。
欢迎大家多多交流,也再次感谢体验我们游戏并指出问题的大家。
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