还是写给策划
出词条做平衡,想法是好的
问题是以策划目前对游戏机制的理解,对伤害公式的无知,我认为策划做不好这种平衡
一拳伤害移速代码写了两遍没人发现,清晰的说明策划对自己做的东西实装的效果没有任何预估,也没有严谨的数值测试环节
正常公司做一拳职业,应该清晰的知道在什么装备数值下,正义执行对特定防御数值的目标能造成多少伤害,这是你的设计目标
比如“我设计的这个职业,全身15+80%存入,一拳正义执行正好秒杀野外mvp塔奥群卡”
然后程序员写完代码,按照目标模板进行实际测试,看是不是打出符合目标的伤害
伤害不对,检查找原因,调试,等等
还有个例子就是杰诺斯的+50%,笑死
设计完了,发现伤害低了33%?
没有这种设计-实际测试的情况下,数值方面的平衡就是笑话
策划自己估计都不知道,加某个数值对于最终伤害会有怎样的影响
建议先把伤害结算相关代码通读十遍,看不懂的可以问
不然只会越改越不对劲
光十字减cd,好样的,可不可以立个军令状,以后不许变相削光十字?