杂谈-129难度更新后新词条效果及个人分析

修改于2023/03/09304 浏览综合
更新前忘记留足体力做测试了,所以没能截图更多。
但目前来看因为新词条,boss血条的特性,部分一回合秒杀流的卡牌都需要进行一定的调整后才能通关,但另一部分的无续航能力的消耗牌组一下子就从第一梯队被剔除了。而回血流和闪避流一跃成为了129通关的首选。
TapTap
回血流通124,没打129是因为只是想试试强度,没想到复仇亡灵的强度高的离谱。略加优化后估计通129是没有问题的。
TapTap
129的刺客,可以选择携带言灵之护之类的神器(收到伤害加闪避,闪避可以闪反弹回来的伤害),加上暗蚀灵的回血和移除暗蚀的卡牌,无皮肤无精灵通关也成为了可能。
更新后的新词条boss血条数量,点满后boss获得被动深渊。与永生不同的是,这个词条在血量清零时产生一回合的类似无敌的效果,且会持续一回合,且在boss回合开始时移除词条并将boss血量补满(还好boss里没有熊,这个补满应该是按生命回复来算的,一口估计就给你抬没了)(该词条的移除早于boss回合阶段任何一个词条的结算,毒是能正常触发的)。主动技能的跳回合在这里地位骤降,不能连续输出必须得等boss出手的情况导致了主动技能地位下滑。
小怪没有任何的变动,只有boss有影响,所以只需要考虑搭配主动技能效果下的成效。
终上所述,有回血和续航或者是减伤的套路得到了极大的提升,一回合秒杀的流派被狠狠的削弱了一番。(甚至连带着部分皮肤的词条都被恶心到了,像冰法的冰冻词条,无词条时靠虚弱和冰冻效果能勉强达到伤害和冰冷数平衡,通过冰冷抵消反伤。但是有了冰冻词条后,冰冻效果根本跟不上输出的伤害,加上身板天生脆,根本就活不下去)
比如刺客的暗蚀流派里。
暗蚀爆发,暗蚀转化和暗月的地位被狠狠地抬高了一截,暗蚀爆发能够建立在高暗蚀的效果下打出高额伤害,且可以吃到连击buff的加成,满暗蚀的情况下每次有300*0.7=210的伤害,面板可观,搭配刺客的主动技能遁入黑暗,可较为轻松的通关。
暗蚀转化的按暗蚀层数提供的回血也变得相当可观,虽然是一张消耗卡,但地位也能提一个档次。
暗月的定位从移除暗蚀buff转变成为了终极大爹卡,不管是99层的高额冰冻抵挡伤害,还是(下列所有截图都是以仓库内卡牌作为参考,因为可以获得其它卡牌提供战斗力及生存能力,表面上对于暗蚀流派129的通关难度依旧没有太大的提升,只是部分速刷卡组的地位被压低了)
整体体会
新的难度让boss可以出牌增加了趣味性不假,但是难度跨度整体来说比109-119的提升还要恐怖,129的多回合战斗难度太大,实在是不适合新手以及之前常用的套路,而且boss的卡组强度之高,令人发指。甚至连回血流在这里都被狠狠地压制住了,只有通过氪金的精灵流派和一些特定渲染可以非常轻松的通关,但是不管精灵局内的获取难度还是局外提升的难度都变得巨大,同时皮肤渲染的需求也变得巨大,像我这样的贫民轻松通关几乎成了不可能,只能通过更多的时间去磨才能通关。希望之后能改动一下卡牌降低一些难度,因为之前就是因为一回合秒杀导致官方削弱了非常多的牌组,如今一回合通关的希望已经崩盘,只能期待官方把消耗性卡牌的词条回调来平衡难度了,束手无策。
闲谈
游戏已经向“氪瑞因的纷争‘’靠近了[嗒啦啦4_破防]
更新后很多群友直接氪满精灵,晒出129通关截图,也有不少群友氪了,但是还是丢了牌组。
而我还在苦苦寻求无渲染无精灵([嗒啦啦4_叹气]连打小怪都没敢上精灵,生怕多获得了一点收益影响攻略的客观可行性)的贫民简易通关之路,很多牌组已经没办法让大伙照抄了,只能在攻略贴内提供一些思路仅供参考。其实上面说了那么多,整体而言通关难度没多大的提升(多做支线,多打怪,增多获得的奖励,优化牌组,129难度其实并不大,但是追求速刷少做任务的情况下,要搞定牌组问题就大的多了,所以短期内不太可能把萌新攻略从0-119提升到0-129,所以希望大伙如果有好的思路可以在克瑞因的纷争 个人攻略整合贴
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