收获为主的通关思路

2023/03/091 万浏览攻略
难度35,发一下我的通关思路。
加点必点收获,这是公认的,但是5%,10%,15%以此类推。涨幅太低,推荐点2级就可以了。
分身在前期更推荐点,同样推荐2级,3级涨幅不大。分身相当于散射弹射攻速这种加成,清兵很好用。
嗜血就相当于伤害类加成,对于很难通过的关很好用。可以多加,不过4级以后加成有点低,和需要的点对比就有点不值。
其他点一点就好。
剩下的点推荐优先伤害,免得前期的小怪都打不动。不过不推荐点暴击。
对局中的选择,5级+2>7级>低等级+2>经验,(以这个为主,其他都是不在这个范围)
推荐优先选经验。除非碰到那种打不动,小怪慢慢围过来,这种情况肯定优先选伤害和双射、攻速。
经验的优势是能更多的发现+2,右边的数量加成和7级差不多了,越多加成越多。前中期我都推荐+2。后期太慢了就不怎么推荐了,16以前都是很快的。但是25以后就特别难。没必要太在意。
祈福我不怎么推荐,因为我这个是以收获天赋为主。前期点祈福你可能很快就死了。因为祈福加成其实不多。
暴击同样不推荐,除非高等级。暴击属于伤害类,但是有几率,100%后才有明显加成,而增伤和攻击直接就能发挥作用。
推荐优先点散射和弹射,开始伤害一般都是够的,再加上天赋优先点伤害,基本都打的动,散射弹射可以更快的清兵。等打不动,打的慢的时候再加伤害类。不然小兵死的太慢,很容易就围过来。
伤害类(攻击增伤暴击)和速度类(攻速散射弹射)最好中期平均一点,在9的时候就可以考虑了,9的时候就开始提升慢了。因为木桶效应,短板的提升获得的加成高,很多游戏都这个道理,我就不多说了。
大多数9算中期,16算后期,25算大后期
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