《天龙八部2》制作人李沛泽:不负热爱共期侠情 致金庸先生笔下的天龙江湖

精华修改于2023/03/091146 浏览综合
大家好,我是李沛泽,是《天龙八部2》手游的制作人,也是一个武侠迷。
为期半个月的龙腾测试今日已落下帷幕,在这段时间里,收到了大家的很多反馈。很高兴大家对于其中一些武侠情结设计的喜爱。
不可否认,这也正是我和团队制作这款游戏的初心:对武侠精神的向往和时间难以磨灭的热爱。
从小时候跟着电视机有模有样的学习大侠摆出招式,到成为游戏人,我一直都希望将我和许多有着一样热忱的武侠迷的心愿变成现实。
段誉的凌波微步,当年我们看了不知道有多向往;虚竹、段誉用逍遥轻功大战少室,那样震撼的场面描写,现在提及也会让我热血沸腾。在武侠游戏里,怎么能没有轻功呢?所以在《天龙八部2》里,轻功是我在基础武学体系之外,最先想到、也是最希望实现的玩法。
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【峨眉轻功展示 仍在调试中非最终效果】
轻功是一类功夫的统称,自然每个门派的身法路数都不尽相同。所以在游戏中,我们也在这方面做了许多差异化处理。如神秘、俊雅的逍遥,其门派轻功就应如诗如画,山水泼墨,潇洒凌绝;而丐帮的轻功,就应豪气干云,硬派作风,御龙疾行,气势冲天。
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【逍遥轻功展示 仍在调试中非最终效果】
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【丐帮轻功展示 仍在调试中非最终效果】
说完轻功方面的设计,我还想再来聊聊武侠的另一个情结“兄弟”。武功实力在江湖中固然重要,但江湖中最令我向往的却是兄弟情。我还记得乔峰、段誉松鹤楼初遇,斗酒比试一见如故,义结金兰。所以我将这样的武侠情结也做进了游戏中。在主城洛阳,我为乐于结交豪杰挚友的大侠们设下一方天地——醉轩楼。
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除去这些武侠情结,我还想做一款更适合于“当下”的游戏。作为一个游戏从业者兼真正的游戏玩家,我深谙被游戏诸多任务时限设卡的苦恼。所以在游戏中加大资源产出,同时减少繁琐任务,希望跟我一样的上班族,可以有更多时间发现江湖本身的乐趣。
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江湖是人的江湖,人不会一成不变,江湖也从来不是一个固化概念。但是在一段时间里,“武侠”似乎被定义了,它成了理想化、个人英雄主义的代名词,少了生活烟火气。甚至很多人开始质疑,武侠已经成为过去时。
可我认识的武侠绝不是这样,武侠是我们民族文化的一层,其中蕴含的礼义,家国情节,与我们的文化内核息息相关。弘扬武侠文化,何尝不是我们文化的传播?
所以,我想要呈现给大家的江湖,基于天龙原著,但一定会加入很多从原著拓展而出的新东西。
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或许看了我的心路历程,大家会觉得我是一个有主意的人,比如“乔峰”那样。但其实,我自己最了解,如果以三兄弟类比,我只是虚竹。支撑我走到今天的,不过是“简单的心性+简单的热爱”。我也相信,一个人的作品会展现一个人的性格,当大家真实体验到游戏后,或许对我,对我们的主创团队都会了解更多。毕竟就像虚竹这个人,初见呆呆木木不善言辞,相处之后才知道他的真诚与热血。
这次龙腾测试,收获了大家的期待,是对我们三年多以来数百个日日夜夜加班加点的最好回馈。在两周的相处中,我们和各位大侠经历了初次磨合,感谢大家的一路支持与好评。正是因为你们的喜爱,给予了我们莫大信心,《天龙八部2:飞龙战天》手游将在近期与各位正式见面,请大家留意官方平台近期消息,我们会将有关天龙江湖的一切,第一时间分享给大家。
龙腾测试期间,我们并没有偷懒,而是根据大侠们的反馈,进行持续细化调优,期待以更好的江湖迎接各位。我们一定会加倍的努力,去创造更好的游戏体验,回报各位。
毕竟,我们只是游戏世界的建筑工,而游戏中的你们才是江湖真正的主宰。请大侠们期待不久之后关于天龙江湖的好消息,希望相遇之时,不负兄弟之称。
 
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