后续的版本内容和规划

精华修改于2023/03/094225 浏览综合
1、职业天赋修改,这个也是最难的职业平衡的调整
安娜技能修改:
冰墙护体:在战斗中获得冰系伤害100%的护盾,冷却时间从15秒修改为:8秒
力量释放:战斗中提升所有攻击力10%,持续4秒,修改为:受到伤害后冰系攻击力将提升60%该效果将持续至战斗结束
不败之力:每次攻击提升1%攻击力,最多叠加5层次,修改为:每次攻击提升1%增伤,最多叠加5层
绝处逢生:血量低于50%时会增加10%的暗系伤害,修改为:血量低于50%时会增加50%的普攻伤害
米尔技能修改:
铁甲护体:战斗时获得最大生命值3%的护盾,冷却时间从10秒下调到8秒
不灭:护盾存在时生命值恢复将上升5%,修改为:护盾存在时自身闪避将上升50%
光之复仇:被击中时15%概率获得护盾,护盾值为光系伤害的50%,修改为:被击中时25%概率获得护盾,护盾值为光系伤害的50%
莫伊技能修改:
达姆弹:攻击敌人时有10%概率导致目标流血 (最大生命值1%伤害) ,修改为:攻击敌人时有35%概率导致目标流(2%火系伤害加成的真实伤害,持续5秒)
血鹰:攻击流血的敌人会造成额外2%的伤害,修改为:攻击流血的敌人会提升自身125%火系攻击(持续10秒生效期间无法刷新存在时间)
嗜血独狼:攻击流血敌人可以增加5%攻击力,最多两层,持续2秒,修改为攻击流血敌人可以增加5%增伤,最多4层,持续4秒
2、增加红色神话2件套、3件套、4件套、6件套,让后期的装备搭配丰富起来。
3、新增装备吞噬功能,白、绿、蓝、紫、橙品质的装备不允许吞噬,同品质、同部位、同阶级的装备可以进行吞噬,装备的吞噬经验满足提升等级,吞噬等级+1,类角色升级。
4、宠物突破系统,100级满觉醒宠物可以进行突破,突破后变为红色1级,宠物幻化为全新外型,宠物属性可以吞噬其他宠物获得,不再是单一属性
5、家园系统,主城进行变更,荒废的主城需要进行升级建筑才能开启新的功能,建筑会自动产出资源,嗯,想做点相对休闲的收菜模块,后期想开掠夺做铺垫。其实也是想重新包装下世界观,为什么10级商店卖的更贵,角色每10级会提升装备的阶级,所以我想通过包装建筑的形式去展示这些内容,让用户更好的去了解。
6、亲密度系统,这个就是给新的妹子送送礼物,然后增加亲密度,达到一定程度,嗯...那啥...就可以出战什么的,二次元玩家应该都很懂
7、战斗部分,考虑增加震屏和瓢字优化,就是战斗部分要不要更带感一点,毕竟动作放置,打击感现在还差点
8、特殊副本,再考虑是否增加手操,嗯,也就特殊副本可以进行手操,其他一样,主要再想是否要在空闲的时候增加个有点操作的副本,毕竟动作放置点点点起来可能更带感一点
9、模型的修改,准备对现有模型整容
10、中配的修改,这个真不好听,太贵的配不起,准备找找有潜力的配音师进行重配
11、性能优化,这个优先级会比较高,玩久了崩溃这个是缓存太多没及时释放导致的,在想办法解决
12、ios的账号体系完善
13、神器,只能携带一把,每把武器都有神技,可主动点击释放
14、俄罗斯方块机制的晶体,可以镶嵌在盒子上,主要提供二次属性的产出
大致规划就先写到这里,海外部分准备开测,不过别玩海外哦,真没必要,1个皮肤我卖9.9美金,国内只要20个广告,3免1也就13个,钻石1美金200钻石,国内1个广告500钻石。
规划部分可以回帖讨论,我们会在接下来的时间里进行制作,3人团队产能有限,我们尽力加快进度....
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