关于21号.森息个人感觉可以优化的地方(更新)

修改于2023/03/154808 浏览综合
关于新21号,个人感觉值得优化的几个地方,这里按照优先程度进行排序。
1.s5的升阶被动,如图。
(3月15日更新后,已调整为释放必杀即可激活qte,此问题已被优化)
TapTap
TapTap
简而言之,它所表达的意思就是只有满层大才能激活qte,没叠满的大招不能激活qte。
个人感觉改为释放大招即可激活qte更好。
1.5.核心被动——残茧稚羽,如图。
(3月10日更新后,扣血已改为25%,且护盾时间延长为12秒,此问题已被优化)
TapTap
扣血太多了,三消一次就是50%的血,两次就是总共的75%,而21号一套循环必须要打至少两个三消。
如果在8秒内,也就是护盾消失之前不能把血回上来,碰一下就暴毙了。
kl以此来削弱21号单人站场能力可以理解,但是扣的血实在太多了。
个人感觉改成扣20%或30%当前血量更好。
2.残痕收割,如图。
(3月10日更新后,由于加长了护盾持续时间,相当于变相延长了霸体时间,此问题也已被优化)
TapTap
TapTap
这是个对于21号较为关键的核心技能之一。
他能回复20点大招能量,叠20层大招层数,以及回复攻击80%的生命值,但是这个技能没有霸体,也就是说一旦被打断,理论上来讲大招,qte和回血都打不出来,所以整体循环都会卡壳。
个人感觉把这个技能加上霸体更好。
3.超束解放,如图。
TapTap
技能释放时的一段时间是不能移动的,不过可以用闪避调整释放时的位置,但是实测是只能默认往身后闪,不能往两侧闪。敌人远离我,或者转到我侧边就难受了,所以灵活度有一定不足。
个人感觉改成四个方向都能闪更好
4.还是超束解放
技能描述为只有30%的减伤,不过见证了艾拉大招30%的减伤的效果过后,会发现30%减伤很有限,容易暴毙。
个人感觉改为50%的减伤更好。
以上全是机制上的建议,也仅仅是个人的建议。数值方面我不懂,所以就不做评论了。
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