【快来看!这里有小妖出没啦!妖错图可玩性】测试两版已更新
修改于2023/09/11361 浏览综合
事先说明,个人浅见,不喜请跳过本帖内容。
入坑理由,立绘实在好看!本人颜控,爱好分段极端,极好看-----丑萌到极好看。看到这条喜庆的鱼,你不会有许愿的冲动咩!本人甚至觉得许愿可能极灵验。(只是。。。这是一条卖茶鱼,立绘大概比建模可爱多——大实话)
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(现在看来,还有点像“我们这一家”里面的花妈,大概是错觉)
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先说说,可玩性吧。
1、整体画风(立绘)到建模(主要指场景)舒适度极高
人物、场景立绘真的很好看!趣味性也把握的很好,至今为止出现的每一个“妖怪”我都特别喜欢。游戏建模精细度都挺不错,至少本人的游玩、观赏体验没有很差(后面说具体原因)
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2、打着不氪金的名号玩能玩多久?----至少三个月以上(如果优化了的话)
(就目前版本来说,打底一个月多,后续据说会优化,具有优化到哪种地步就有待查证了)可玩性而言对于不爱“战斗”的本人而言还是不错的,完成任务(主线、支线)过程中,有推箱子、采集草药的小互动性、探索性玩法,真的很有意思!
本人最爱——护镖行动,跟着大大、有点萌的标车从南走到西,会有种你真的在参与二次元中的某项重大任务一样,路途中你可能遇上街头细细碎语的路人,也能看到蹲角落的妖兽(有参与互动感,虽然慢,但是我可以接受。。。战斗慢我就不能接受了!此处插播一处不满,护镖过程不可自由操作,只是系统自动跟随,额,万一我路上遇到只妖兽想收了呢)
开宝箱、抓妖兽,哪怕你不想干主线,在城里开地图(就是瞎逛)也可以玩上半天,当然其中你可能一半时间都在找路(本路痴),也存在有主线(支线)还没开完,路就开不了的可能主线、直线其实过得也算快,“卡关”感目前对于本人而言还行(大概因为我比较佛?)
抓各种妖兽真的太喜欢了,一直想集妖,只是遇上的总是那几种,孵蛋开蛋好像也没有新的(小妖:母鸡生蛋你还要鸭??我:我想啊!)
由成长带来的“战友”,没错,此游不用抽卡提升战斗力与获得新人物,所有的遇见皆是“成长”。这对于不追求集卡速度的玩家而言,是最好的集战力模式(人)。对于,那些期望快速提升、集邮(人)的玩家来说,就有点煎熬了。佛系玩家本人,虽然偶尔会好奇,战斗的人物有那些,但本着不氪金、佛玩的心,总有一天也能凑齐人物的目标,有了满足感与期待感。对于习惯了花钱才能获得更好的卡(集到所爱的人物),此游的模式也太好了些。(不花钱也能玩得很好,谁不喜欢呢)
当然,后续小妖还是得挣钱的。声明!我愿意为好看的妖兽花钱的!(极力暗示)
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因为手机发烫的缘故,并没有完完全全的体验到测试结束的那天(致歉手掌合十.jpg)
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“点点”雷区
1、设备发热手机发烫啊!
(都可以烫鸡蛋了)这个情况,首玩的第一天就反馈(估计得后续版本才能优化,叹气)回回都不敢玩超半小时,不然手指都该熟透了。这个对我而言,真的很影响游戏体验,还好它没有特别掉电量(感恩)
2、战斗过程慢
不喜欢战斗本人,真的觉得战斗时间太过漫长,过剧情需要战斗、抓妖兽有机率要战斗,时间怎可如此之慢且还发烫。求求!除了第一关卡,给我立即安排上战斗跳过吧,我真的不想再看强盗还是倭?寇被自己的刀绊倒然后自、杀百回了
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3、地图跳转不便捷
从自己的门派地盘到城里(开始瞎逛),我是没摸透咋不通过点击主线自动跳转进城除此他法从城里的某个区域跳转至想去的别的区域,知道有传输阵,但感觉目前用处不大,主要是显示不清用处不明
有门派的我,无法拥有一个瞬间移动技能咩,我连门派都有了(实时串线....)
4、门派地盘大,但找地麻烦呀(富人的一点点愁丝,达咩)![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
从最开始进到游戏的门派场景界面,找到妖兽孵蛋区或是种田区,我要找一轮,且需二次点击,我觉得这个有点没必要了,找地----点图-----小图----点大图,我希望把大象塞冰箱只要两步,打开——塞进去!
5、(奇怪的一点)部分人物建模,动作时显得“油腻”
部分人物运动时的脸部阴影会让人感觉油腻,阴影打重了。那时候,我就想喊,还我好看的人物立绘,建模我都不想要了。建模部分比较好的,就是场景和妖兽了,还原比较高。人物有待优化。
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小发现:部分场景,在进行线性任务时。大火的特效有点假了,给我虚化一下动态的边缘也好啊,线条也太直白了些。(非配图地方,小妖你自己找一下吧,赋予重任拍肩膀
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絮叨到这,说说本人对于此游的浅见吧。
如果说,立绘可以作为小妖的吸粉秘籍,那么大大开挖探索性玩法(摆在重点)大概会成为游戏活得久的本钱。从题材而言,妖兽传奇(带有传奇色彩,可说童话吧)的故事作探索玩法的根本,可以有主线开分线,还能加彩蛋(范围还是挺广的)吸引力也会很强开挖各种妖兽图鉴、小故事,以妖兽为托,做各种任务,把精致的场景地图实实在在用起来呀(虽然现在也有,但感觉不太够)
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【二测体验】
二测整体内容比一测更加丰富与完善(证明是真的有在进步,虽然bug还不少)
机能方面,游戏过程中的发热有所改善,游戏流畅度也大幅度增加
游戏内容,因为还是随缘玩耍,并没有大幅的肝起来,增加的体验内容从新手区来说就是宠物妖兽部分多了选择,以及可合成进化,内容丰富而不单薄。
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之前说到的,角色建模上的“油腻”感改善了,但颜色上还是存在较大的改善空间。本期个人体验上比较大的缺点就是,妖兽的颜色建模,“糊”啊!不知道是为了不影响发热而降低了画质还是啥导致的,颜色很糊(字面意义,也可能是设计,额,大概因人而异吧)
妖兽部分的好看,基本存在于后期进化,基本就是在大佬那瞧见好看的模样
(os.那得多强悍才能肝到那么高的等级)
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本期经常出现的Bug,玩家角色穿模、偶尔的游戏闪退(虽然后期恢复了,但也是小小阻碍了我跑图的路)
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以上就是测试版的所有体验心得,虽短小,但心意在。还是十分高兴,小妖眼见着的成长。期望努力到公测吧![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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