故事的最后,被你们写成了什么样子?

修改于2023/03/07431 浏览接引世界
先叠个甲:本帖只针对游戏策划组,不针对其他尽职尽责的游戏工作人员及第三方。
1. 《洋葱》
后来,美术不好的心病随着团队的扩大和游戏的后续发展渐渐得到了修补医治。
再后来,在玩家中的先行者们剥开这颗心“最后”一层皮的时候发现:
心呢?
2.《廉颇老矣,尚能饭否》
又过了些年,少侠变成了大侠,而那个年少时的梦终究还是变成了现实的样子。
“大侠,你手里的这把剑看起来有点老旧了,还能为我们降妖除魔嘛?”
“这都打不过啊,还大侠呢,你已经老了,回家歇着去吧。”
“大侠莫慌,打不过怪物没关系的,本店新进了批上好的宝贝,能易筋锻骨增强战力,要不要来看看?放心,肯定是给您最优惠的价格,戴上以后再同怪物大战三十回合嘛。”
3.《?》
“老哥,你上次讲的那个仙侠故事,还有后续嘛?”
“......”
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4.《后记》
策划想要流水好看的心情可以理解,但是贵游的实现路径是不是有点剑走偏锋了?先放出一个超难副本然后开新系统,中氪玩家花钱买数值,是否就心甘情愿,有没有被噶韭菜的感受?微氪平民靠概率掉落慢慢合成,靠超长周期积攒慢慢磨,这个漫长阶段有多少人能够坚持中途又会有多少人坐化?游戏到了中后期,当养成变作为了堆砌数值而通关高难度副本,那么游戏的乐趣何在?近一年来,贵游每次活动的主题除了商城礼包之外能不能出点有内容的玩法?游戏内容如果足够吸引人有条件的玩家是不介意氪一点的,但现在出的内容给我的感受是没有带来什么游戏沉浸感,反而是越来越多的剥离感。贵游戏策划组对这款游戏究竟有没有一个长期的规划?这次鄙人先遣没报名原因之一就是明白这个所谓的新版本新系统其实就是为了镇魔副本服务的,身上多了些加属性的挂件而已,你们也看到了,就目前看来贵游策划组提供的解决方案并不能让大家满意。
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