【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼第3.5期——XPG的石头危机,礼黑礼机复刻
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[攻略心得] 国服万里眼第3.5期——XPG的石头危机,礼黑礼机复刻
声明:
本文和其他攻略的主要区别在于,我在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。诚然,国服在2.5周年以前的副本都很简单,但是我觉得如果靠千里眼运营可以优化游戏体验那就去稍微关注一下。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略 介绍角色时不会深挖角色的有利环境 是哪些,多不多。所以我想做出差异化,侧重于梳理角色在上班场合的必要性和高光期如何,你可以把本文理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲与他相关的盘,也会列出副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色能为我们带来什么
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293
数据及角色截图主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出
此外,日服角色上修可能导致Wiki数据与初次实装数据不符,大幅改动的角色我会强调指出,小幅变化的数值我也会尽量核查,但可能仍有疏漏,烦请各位留意。
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注
前言
这期前言就不啰嗦了,最近卡池和活动密度就挺让人想要直呼救命的,本期先给XPG简短的梳理一下礼黑和礼机未来上班情况,这两名角色在今年的环境内还是非常强力的,下一期第四期介绍一下1.5周年三杰,over。
礼黑
光属全队满充人,常见于光技伤,光fever两个体系,光技伤虐菜不能没有她
礼机
雷fever输出终端,主要活跃于深层,超鲨,超机
依旧由角色得到我们今天文章的大纲:
1. 抛开光fever(没啥本打而且满充角色一大把)不谈,礼黑在技伤队开始出现下班迹象的时间点是明年新春限定卡池以及明年1月的EX解放,之后光属对全队充能的要求有所下降,礼黑地位下滑,退居二线(但其实我还很常用,因为洗EX麻烦死了,光技伤本来也很缺可用角色),所以本文第一部分侧重点是今年内使用礼黑的光有利副本
2. 雷fever近期有利副本在上一期斩铁部分都讲过了,副本还是那几个,就不翻来覆去讲了,依托于上一期的内容,第二部分写一个关于礼机的分析,解释一下礼机的有无会带来什么影响
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。
正文
一、礼黑
礼黑地位介绍
礼黑是光技伤最好用的满充辅助。虽然技能组是为光fever设计的,但光技伤整体一直缺乏关键的充能,会使用礼黑很长时间。毕竟光技伤主打的就是回转,对轴,点灯,从简单副本跨属踢罐,到ABS速刷,对礼黑的充能依赖程度都非常高。今年内另外一只满充辅助浴黑
需要队长位才能提供全队满充,这意味着圣龙技工无法入队,只能打打上限较低的倒装盘。礼黑在今年内的光技伤体系具有难以替代的作用,构筑顶配光技伤是必须保有的。至于光技伤能打些什么副本,且看下一部分内容。
今年内使用礼黑的光有利副本
ABS
中低配盘不是很建议使用光属,礼铳可以解决大部分的ABS低配烦恼
高配:光至尊中的礼黑是不可缺少的,三月下旬冰淇淋奶上修后,直到2周年前都是最省心的auto速刷队伍
这是目前的光至尊,三月下旬冰淇淋奶上修后三号位换成冰淇淋奶+圣龙,如果有满破光老王的话会更稳定,没有的话伤害很极限(满练度情况下仍有可能伤害波动导致翻车),冰淇淋奶上修后问题得到缓解
1.0超级共斗踢罐:
这是一个通用的双发踢罐盘,可以作为后面光有利共斗的踢罐主C通解
王女珠子建议使用增伤珠子,比如大蛇镜
主C盘需要礼黑。圣女星奶光技伤,由于吃BUFF效率高,判定舒适,是简单难度跨属踢罐的首选。
近期(?),佐贺复刻:
副本简单,此处只是罗列一下,光队追求速刷会需要礼黑
5月初,超狐追加:
副本难度:中等
机制简介:需要注意的点在于BOSS会分身,同时有直击易伤和能力伤害易伤的伤害试炼。打铃铛最推荐能力光攻克,但光技伤只是无法妥善解决试炼,实际贡献是很不错的。
早期构筑推荐:
1.早期的光fever输出能力较拉胯,只是作为有一定辅助能力的工具盘使用,但队伍内不需要有两个及以上光fever,否则会打得非常慢;
2.高配能力光是稳定铃铛的首选,打试炼的能力一流,且吃到易伤buff轻松打出大数字车头,但是对于BOSS本体的有效输出比起技伤要低;
3.技伤私家车打得飞快,但是打铃铛的带队能力偏弱。
请大家根据自己刷副本的习惯选择合适的队伍。
未来构筑发展:
光fever明年3月补强后才开始在这个副本中占优;能力光雷打不动没有补强;光技伤构筑变化也是明年一月的事。所以超狐组队今年内变化不大。
礼黑的作用:
1.私家车:两个带礼黑的主C和一个工具人可以速刷,工具人不用礼黑,参考:
2.铃铛:求稳建议使用能力光。技伤也可以打铃铛,不过这个副本战线很长,并不追求开局充能和炸C
9月,暗废龙常驻:
届时光技伤的构筑和现在还是别无二致
礼黑的作用:
私家车:有一个带礼黑的主C即可踢罐
铃铛:有礼黑的开局满充会舒适一些
10月,周年活动复刻:
副本简单,此处只是进行罗列,光队踢罐会需要礼黑
10月,战阵第一期:
第一期战阵较为简单,此处只是进行罗列
无音,圣女,水弹都可以完成踢罐,圣女的光队需要礼黑
明年之后:
光技伤有利副本变少,而且开启EX解放,新主C自带充能,礼黑的地位逐渐没那么重要了
礼黑在未来光fever的地位一般,且光fever有利环境很少,如果未来想玩新潮光fever的话,我会在浴黑卡池进行分析
一些分析
角色定位:光技伤一年内难以取代的充能辅助
具体上班情况: 今年,简单副本跨属,光有利共斗和ABS光至尊
分析:如果你不追求组建ABS光至尊,共斗只打算一直做工具人摇大佬的话,也可以不抽礼黑,如果你追求共斗车头和带新人的话建议入手
杂谈:礼黑的像素动画是真的好看
二、礼机
礼机地位介绍
礼机是雷fever低配核心,高配主C,且这个主C位置能坐到一年半以后,已经非常之久了。但是雷fever占优的副本并非一直是fever体系一家独大,礼机的强势期大概就是一周年到二周年这段时间,二周年后其他体系发展壮大逐渐挤占了礼机的优势区间。日服礼机原定是二周年复刻的,那时确实有些太晚了,而国服1.5周年就复刻礼机是一个不错的入手机会,下面分析礼机占优副本的情况。
未来礼机占优的副本
画外音:我怎么感觉最近这几期一直在写这寥寥无几的雷有利副本
副本详细介绍请参考前一期内容,这里不细说了,礼机的作用在这些副本都是核心级别的
青女:
可恶,青女初次登场居然在礼机复刻前就结束了,不过本年内的复刻还是和现在类似的构筑去打,可以参考前几期,电锯,斩铁的部分
超机:
礼机+黑猫无论是作为前期主C还是未来拉条工具人,一直都是非常推荐的盘子。有礼机的话,至少在2周年星猫前都是可以一直用雷fever而不用考虑换盘子的。但需要注意的是这个副本实际上不难(毕竟礼机跨属都杀了),如果你不追求打得快或者车头的话,礼铳带队暗队摆烂,带全屏输出角色就好。
超鲨:
构筑办法参考上一期内容
礼机在超鲨中是雷fever的输出终端,主要是因为进fever时BOSS会进BreakDown,属性防御下降,礼机则正好充能+100%进行一波输出。礼机单核带队能力很强,没有礼机的fever盘需要考虑三个问题:主C数值,拉条和充能。斩铁能较好地解决前面两个问题,雷弓sub能基本解决主C的充能问题。如果拿不出礼机,也拿不出一众雷fever五星和雷背水的话,打起来会有点吃力
深层速刷:
礼机深层0s速刷是独一档的,至于这个战绩的含金量就见仁见智了。有星忍泽塔,或者有斩铁泳奇也能速刷。
地狱水
高配建议雷背水攻克,低配情况下礼机单核,带队能力很强
一些分析
角色定位:雷fever全能主C
具体上班情况:在2周年前的超机,脏辫二版前的超鲨拿车头不可或缺的角色,之后更多作为这些副本的拉条工具副C使用,明年万圣限定后才被彻底取代
分析:礼机低配价值很大,雷队越菜越建议入手。高配也需要很多角色才能补足礼机的缺口
杂谈:4UP池还是挺毒的,先抽完3UP的免费十连,看情况再考虑下池吧
本期卡池总结
雷BOX稀烂的XPG抽礼机,光队有理想的XPG抽礼黑,什么,你两个都要?Good Luck mon ami,祝你免费十连拿全囖
注释
极时与追忆是什么
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
爬塔是什么:
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
3.0是什么:
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
战阵之宴:
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
EX强化:
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。