惊涛门-垂钓沧浪里,棹歌海上船

修改于2023/05/305856 浏览游戏攻略
开题陈述:本帖基本集中了我过去所发的有关惊涛门的帖子的内容,往后有大改什么,更新什么,都写在这个帖子里
基本写完了吧
《论古今版本惊涛发展历程及惊涛发育思路与自动连招在不同场景的应用——以零南为例》
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摘要:随着双龙升到了六阶,零南的惊涛终于完全毕业了,从2022年1月入坑到2023年2月底,共10个月(中间跑路了3个月)的时间,完成了一个门派全上品武学的六阶。感慨一路历程,不禁思绪万千。
惊涛门,从无名到崛起,再到不显江湖,其中有多少侠士在风风雨雨中来来往往。
吾,不知还能行走这江湖多久,故撰此篇,留些许浅薄经验,以供后人翻阅。
关键词:惊涛门   六阶武学
名词解释:
为了使帖子中部分内容更好理解,亦防止回复的评论过于emm,故对这类内容进行解释说明
练度:指侠客的战斗力;因江湖没有具体数值化战斗力,在侠客之间多以“练度”一词代称
X代武学:指不同游戏版本加入的门派主动武学
轴:指自动武学排列;因吾认为自动武学排列如同轮轴一般滚动,故称为“轴”,亦称“轴子”
气、费:皆指剑意
八开:指一阶红色经络大点——“开局增加四点剑意”,加上战斗开始的四点剑意,即八点剑意开局,简称“八开”
回气:指一阶红色经络大点——“每四息100%获得一点剑意”
叠盾、套盾:分别指一阶蓝色经络大点——“每8息获得护盾”、“开局获得护盾”
终结加伤、终结套盾:分别指一阶绿色经络大点——“首次被终结提高伤害”、“首次被终结获得护盾”
挨打加速、挨打叠盾;开局加速、开局减速、回合减防、回合增防;终结增伤、终结增防:二阶经络各大点效果缩写
豆:指元气丹个数≥六阶上品武学个数
反甲:两件同名红装套装效果
回合:指战斗界面顶端居中的数字,一回合为1s,一场战斗为20s
行动条:指战斗界面蓝色的条,默认影响因素为所持剑的剑重,一行动条=剑重数值%,行动条没有单位
拉条:指加速行动条,拉条不会影响“息”,即不影响武学cd;在没有任何拉条的情况下,行动条=四息
息:是战斗时的时间单位,一息=1/4*剑重数值%秒,如100剑重,一息为1/4*100%秒,为0.25s,息受剑重影响,似乎受眩晕影响(须知:一回合≠一行动条/四息)
卡剑重:指某剑重阈值使某个四息buff能在没有任何拉条下,可以在下一个行动条开始时依旧存在;对于二阶经络的侠客,卡剑重无意义
————————壹、惊涛门发展历程——————
(武学排列顺序依据阁楼的收藏排列顺序)
(吾自二代武学版本前几日入江湖)
一代武学
斩云剑法:惊涛门辅助武学,几乎绑定潜龙勿用。
始终如一,一直未变
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潜龙勿用:惊涛门最吓人武学,不同练度使用存在云泥之别,绑定斩云
改版:清除剑伤回2点气-改为有剑伤减少2点气-增加有剑伤时增加刃抵抗和生命比伤害增幅
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双龙戏珠:惊涛门有此武学?
改版:调整过对不同血条的效果和效果生效阈值
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癸水剑意:惊涛门核心武学,第一辅助武学,任何惊涛轴都绕不开它
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二代武学
御剑飞星:惊涛门第二核心武学,攻防兼具
暗改:每进阶效果增加了5%额外暴击
机制:吾定名为:“存二费机制”,
即当且只当自动下御剑飞星第一下暴击触发癸水回气时,手中能有两点剑意(包括回的这一点剑意)才能连上
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剑履山河:惊涛门反鲨武学,爆发极高
改版:6费-5费
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悬河:惊涛第二辅助武学
机制:悬河造成的额外10点定力伤害是剑重的10%,不是武学,如100剑重则额外打出10点定力伤害
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三代武学
覆云雨:惊涛门第三辅助武学,有些许鸡肋
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倒海:惊涛门纯鸡肋武学
机制:1、可以触发悬河追击;
2、主动攻击可以触发剑印;
3、自身反击不能触发癸水回气,悬河追击和剑印;
4、反击优先级高于反击类剑式;
5、主动攻击被反刃则没有反击;(类似斩潜)
6、反甲能触发反击,即倒海主动攻击触发对面反甲立刻反击;
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剑印机制
1、覆云及倒海被反刃则无法叠加剑印;
2、御剑追击及悬河追击可以触发剑印;
3、触发剑印暴击可以触发癸水回气;
4、剑印的额外伤害指触发剑印的武学伤害;
5、剑印只能附加单次惊涛武学伤害,即御剑两下只有第一下享受剑印;
————————贰、惊涛发育思路———————
武学推荐进阶顺序
癸水六阶!癸水六阶!!癸水六阶!!!
惊涛门人:癸水>御剑>悬河>剑招>内功>身法>剑履>招架>斩潜双覆倒(这五个都不常用,不如不用)
别门弟子:癸水+御剑
武器培养
推荐无锋,
在前面打挑战本的时候,无锋体验是最好的
到后面练度高了打陆渊也一样
无锋推荐淬炼,仅推荐
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无痕不细讲,八破
蛇刃醒世梓落锟铻秋水非主流剑
经络培养(明确一个思路,攻永远优先防
1、优先点一阶红色经络中的小点,小点收益大于中点;
2、当有一豆(癸水六阶)后,开一条新经络把一阶黄色大点——不灭点亮,再重新点一阶红色经络;
3、有两豆后,点亮一阶红色经络的开局加剑意;
4、有8豆后,点满一阶红色经络大点+一阶蓝色经络的回盾+一阶黄色经络的不灭;
5、如果没有丢失元气,到13豆的水平都就能把一阶经络全点满;
6、开二阶经络时,未丢失元气的情况下,能把二阶黄色经络的中点,再点惊涛增幅小点;7、无论pve/pvp优先点二阶蓝色经络的挨打加速,再pvp点二阶红色经络开局加速,pve点二阶绿色经络回合减防,目前版本终结增伤指只适合pve;
剑式培养(选崩山剑诀
四红太极>四红桃花
常备二佛渡
红装培养(攒藏宝图到60级后挖,氪佬随意
纯惊涛的特技推荐:易伤>波动>重击/轻盈>连击>壁垒>回春>强攻>荼毒>防爆/重伤
易伤:二代惊涛多是多段武学,很好搭配易伤
波动:增加更多伤害上限和少量下限
重击/轻盈:直接增伤
连击:剑越重越香,但单纯的惊涛触发频率不高
回春:pve提高容错
强攻:现版本输出严重溢出,有没有都一样
防爆:是一整个武学的伤害超过15%,不是每一段伤害都会计算
结缘培养(仅罗列非限定卡,即抽得到的
注意卡的基础属性和额外属性的不同
优先级:
外功卡>效果卡;优卡>绝卡>极卡
外门/内门
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外防/内防
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效果/增幅
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抵抗/抵抗
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剑灵培养(过)
淬灵培养
通用无属性淬灵玉优先级
pve:狂歌>妙手>斩岳>化劫>绝顶>寒甲>从容>水月>空痕
pvp:狂歌>妙手>绝顶>化劫>斩岳>寒甲>水月>从容>空痕
狂歌:类似易伤,但狂歌计算的是武学次数,不是伤害次数
妙手:小锟铻•青筠
斩岳:在pve中表现良好,因为单次伤害超过怪物血量上限,血条不会显示扣除,都属于100%
化劫:一个常驻的小伤害增幅
绝顶:单纯的惊涛,平A频率很低,收益不大;但现版本pvp,讲的就是一刀秒
寒甲:和防爆的触发机制一样,都是单个武学
从容:很少有情况是一直满血打完一场战斗的
水月:同样是因为惊涛普攻频率太低
空痕:过
无属性套装效果不细说,尤其是3/6追命
—————————叁、自动连招—————————
——————————潜龙一刀流——————————
———————古老的轴迎来新生机———————
【潜龙一刀流•八开版】
四开(开局不释放)/八开(开局释放),优选四太极,可以配六追命
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【潜龙一刀流•回气版】
某些情况下能用,
四桃花/四太极(视情况而定)
可以配追命
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我不怎么用斩潜,对这个研究不深
——————————癸悬御剑轴——————————
适合0豆的惊涛记名弟子
癸水四阶的20%/40%暴击+御剑四阶额外暴击35%+紫佛渡的暴击6.7%+武器精铸致命带来的10%,基本可以刷新御剑。
第一个御剑时手上有6点剑意,保证能打两次御剑
(轴子里只有三个武学,随便放一个惊涛凑套装)
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——————————枫叶附魔流——————————
适合1豆的入门弟子和1豆以上的所有弟子
惊涛门最流行的轴子——枫叶附魔流
这个轴只有四开和八开,具有相当高爆发,但容错极低,极易被针对。
癸水五阶也能用用,在御剑后面加个枫叶
枫叶附加的伤害属于惊涛门,所以才能触发癸水回气
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衍生的回气版本轴,效果是不如八开版的
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【御剑轻云轴】(娱乐)
回气版枫叶附魔流衍生
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——————————剑履爆发套——————————
两豆的外门弟子就能使用
当年零南在39级用这套反鲨过60级。
八开和回气都不点开局释放,没有挨打加速/开局加速要卡剑重,无太极情况下都是循环轴
优选四太极
节奏是第一个四息结束,六开+四点剑意共10点,癸悬余4,御剑三连触发癸水回气打完剑意,下一个四息开悬河,第三个四息卡住癸水buff,剑履出手
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【剑履爆发套衍生轴•一】
适用于无痕等轻剑,
回气版勾选开局释放,六开/八开不勾开局释放
目前版本一区玩家别用,送分的
剑履打出不灭接御剑两连结束战斗
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【剑履爆发套衍生轴•二】
高配版是开局释放,八开,四太极,三追命
节奏是开局释放癸悬,剩2气,太极回2气,御剑三连,5个技能满足三追命,剑履直接甩出去
低配版是开局不释放,回气,四桃花/四太极
tmd,惊涛开局能爆发还有锁月什么事 (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢
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剑履爆发套还有其他衍生,就不放了
—————————其他惊涛江湖轴————————
【枫叶剑履轴】
八开,四桃花,可配六追命,偏娱乐
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【叹息剑履轴】(刚配,热乎的,未实验)
八开,四佛渡/太极,需六追命
叹息也可以换成流风
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【叹息御剑轴】(刚配,热乎的 )
醒世•星岚最优,八开,四桃花,需六追命,剑重124以下
叹息也可以换成流风
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——————————御剑覆海轴——————————
三代惊涛就很鸡肋,也许也是我没多研究
蛇刃,八开,四太极/四佛渡,可配追命
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