小建议
2023/03/06165 浏览综合
游戏玩了也有一段时间了。
先说优点,无内购,纯靠看广告但实际上看不看广告不是那么影响游戏体验,其次个人感觉画风还不错,看着很舒服,游戏的关卡也比较多,等级机制也算合理。最重要的是制作组能够吸收玩家建议,把游戏往好的方面改!这很重要,也是我愿意发帖的原因,这次更新呢铜钱获取渠道增加,游戏画面优化,新增游戏内容,且那个五行试炼次数减少,不用那么肝了(实际上我没打,不知道奖励和三次一不一样,哈哈哈哈)。
当然重要的是缺点,说实话我是奔着割草来的,简单来说,图一个爽感!但玩起来,尤其到了后面,爽感稍微有些欠缺,我也对比了别的类型游戏,我个人认为原因在于第一怪物数量上,没有那种一秒一大堆的感觉。第二在于怪物强度改变上,一般来说三个小boss,一个大boss,每个小boss的同时,怪物会加强,但是后期关卡的怪物有点离谱,第一波挂机打近不了身,到了第二波需要需要稍微走走位,但是怪依然无法近身,到了第三波,怪物突然加强,小怪半天打不死(没错我在进阶最后一关卡了好久),这样的感觉很不爽,前期装备差能挂机,后期装备慢慢起来了反而打不死怪了,这就让我感觉很不爽。当然第三就是养成比较慢,等级,灵兽以及五行,五行我都不知道有没有等级上限,最高的一个貌似才13级?因为五行我基本不打,全靠那个爬塔换,灵兽我就不说了,就是养成缓慢且属性比较一般,应龙应该是玩家最爱用的,加弹道,但实际上我应龙还没觉醒加弹道,一直用的能吸经验的老虎(这其实也是我先说的一点,不带老虎,经验就只能自己一点一点捡,这很烦),最后等级我就不说了飞升200满,大概几个月就能满吧?我现在就是想起来上线领个经验,一天两级的样子(两小时领一次双倍,这是最极限的吧?应该会快一些)
最后的最后,新模式像是杀戮尖塔的模式,一点一点往上爬,新模式总体来说比较完善,但是有几个建议:1只有小怪会有几率给经验,boss一出来就不会再给经验,所以经验少得可怜,打完第一层大概就只有6~7级的样子,而且有时候经验捡不完,我的建议就是干脆给个老虎buff,其实捡不到的经验很少,而且都是在中后期,那点经验可有可无,但就是很不爽,总觉得血亏。2没有刷新,意味着一旦出现三个你不想要的法宝,就必须选一个,后期貌似可以遗忘?我没玩到太后面,因为感觉周期长,法宝出的不好中期打起来很难受,所以没玩到几关,而且中期遇到一个buff是随机遗忘一个主动或者被动法宝然后加属性,如果遗忘了你前期主升的法宝会很难受很难受,所以我没敢选哈哈哈哈。3就是线路可以做一个优化,部分线路一路打怪,部分线路有商店有宝箱,可以均衡一下比方说三条线路,一条只能打怪,一条只能开箱子,一条只能进商店这个样子,当然是哪条线路可以有交叉什么的,因为如果弄成选一条路,这条路又可以开箱子,又能进商店,那前期就相当于只有一条路,所以可以给出抉择。总之呢新模式貌似比较肝,而且有一定难度,但是可玩性比较强(只是不是很对我个人胃口,我更喜欢爽)。