关于合成,你想知道的都在这里(4月3日更新奇观列表和物品参考价)
一、基础设定篇
1.基本玩法
(1)主岛
根据文明的不同,依次合成每个文明的英雄和奇观,建成的奇观每天可以收获产出物品,主要产出为经验道具(升级英雄),副产品包括艺术岛物品、青铜粉、红宝石粉、星星、铲子、树苗等。当前版本已开放了5个文明的10个英雄和10个奇观,具体如下:
★目前存在BUG,剧场和故宫显示产出是经验人偶,实际产出是经验宝典,神庙和长城是正确产出人偶的。另外根据BUG产生的图透,下一个版本的文明可能是俄罗斯。
(2)艺术岛
合成电影、音乐、绘画三大类物品,目前每大类开放5种物品。总共又分为三等,具体如下:
2.核心机制:5合2
5合2是这个游戏的核心机制,相比于3合1(即6合2)提升了20%的产出,不要小看这20%,在多层合成链条的累乘之下,这个加成会累加到好几倍之多。
例如金币的合成链条,为了方便称呼各个等级的金币,个人这里从开始依次称呼为:青铜粉→铜币(1)→银币(3)→金币(10)→白金币(30)→钻石币(90)→紫晶币(270)→王者币(810)
如果不合成直接使用或者3合1的话,钱币的实际价值也就和标价一样,一个铜币值值1块钱,相对的青铜粉只值1/3块钱。但是如果全部按照5合2合到顶再使用的话,实际只需要大约406个青铜粉就可以合成出一个王者币810,也就是一个青铜粉价值2块钱,一个铜币价值5块钱,可见是否使用5合2的差距是非常大的,同理,钻石(即红宝石,因为手游俗称钻石)和星星一直使用5合2合到顶再使用的话,可以大大提高道具的实际价值。具体兑换关系下
这里给出几个常用的5合2下的高低阶级数量换算(约数,方便口算用的)
1级→2级:2.5个
1级→3级:6.25个
1级→4级:16个
1级→5级:40个
1级→6级:100个
3.游戏各类主要资源的来源和每天大致收入量
其中漂流瓶和广告体力按照每天8次估算。
(1)钻石(红宝石)来源
钻石道具:大约每4-5天合成2个最大的,平均每天70-100
漂流瓶:每天8次400
日常任务:奖励不计
平均每天500左右
(2)金币来源
合成:每天1500-2000
吃金币:平均每天2个王者币,即每天1600(包含艺术岛产出币)
漂流瓶:每天8次800
平均每天约4000-5000,随着游戏进程,金币收益会增加的比较明显
(3)体力来源
自然回复:每3分钟回1点,每天480点
金币购买:买一次90点,只买前3次(350,每3次加350),每天270点
广告:每小时一次,30点,假设看8次,240点
抽奖:每次40-130不等,每天最多200(最后一次可超过)
共约1200点每天
4.冷却和刷新时间
(1)广告体力:1小时
(2)漂流瓶:1小时
(3)空投:主岛5分钟,艺术岛10-15分钟左右
(4)商店:6小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
(5)日常任务:24小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
(6)广告礼包及抽奖体力,刷新时间固定为每天下午1点
5.活动
每5天会有一次活动循环,具体为活动3天、冷却一天、下次活动预告一天
每个玩家第一次进入游戏固定活动为海盗岛和合并竞赛。第二次活动开始全服统一活动。
目前开放过的活动如下(砍伐竞技后轮回到合并竞赛):
6.加速
建造、砍伐、收获等需要等时间的均可使用钻石或看广告加速
其中钻石加速还没有摸清具体的时间和钻石消耗的换算公式,时间越长单价越便宜,24小时加速(1440分钟)大约在600多钻石,而到了最后几分钟则是每分钟1钻石左右。
广告加速的话,
剩余16-24小时一次广告可加速4小时;
剩余12-16小时一次广告可加速3小时;
剩余8-12小时一次广告可加速2小时;
剩余4-8小时一次广告可加速1小时;
剩余2-4小时一次广告可加速半小时;
剩余2小时以下一次广告可加速15分钟。
二、优化策略篇
1.钻石使用优先级
★正常花销(排序有先后):
(1)必须要花的:开地(700+1500+1500)
(2)配合活动消费,比如600钻开金砖奖励等
(3)商店购买65钻的3级魔法水晶(实际性价比最高,超过75金币、225金币和195钻的其他3个)
(4)余下的钻石都屯着,金币不够时用于换金币
★不建议的花销:
(1)不要用钻石买英雄宝箱,英雄相比建筑很容易收集全,原则来说所有的资源应该向建筑倾斜。
(2)不要买推荐以外的商店钻石物品,性价比普遍很低。
(3)不要用钻石买飞艇推销,同样性价比很低(对标魔法水晶)
★特殊情况的花销:
(1)99钻的超大宝箱通常不建议买,但在在宝箱活动中可以看情况买,实际性价比不如兑换成金币以后买50金币的小宝箱和150金币的大宝箱。
(2)建筑或者挖地之类最后差几分钟实在不想等或者订单差个果实之类的可以视情用钻石,数额小,自己取舍即可。
2.金币使用优先级
★正常花销(排序有先后):基于最终受益最大化的策略
(1)体力3次350
(2)商店中所有类型的50金币小宝箱
(3)通常保证以上两点金币收支大致平衡,收入稍微多点,余下的钱可以购买商店中自己正在进行建造建筑的150金币中宝箱
★正常花销(排序有先后):基于当前建筑最快进度的策略
(1)体力3次350
(2)商店中自己当前建筑的50金币和150金币宝箱
(3)商店中自己当前建筑的30金币建材和90金币建材
★不建议的花销:
(1)270和800的高级建筑性价比较低,不建议购买
(2)体力700开始的性价比较低不建议购买
(3)75和225的魔法水晶性价比不如65钻,根据实际游戏经验只买65钻的已经足够使用了,不需要买其他种类。
(4)不建议购买果实和树苗袋子,星星长期看不缺,不要有订单强迫症即可。
★特殊情况的花销:
(1)配合商店购物送体力的活动时,可以把所有的存款全部花掉,金币可以买全部的50、150宝箱以及全部的30、90建材。买完之后钻石刷新商店继续买,钱不够就用钻石兑换,保证3天内把存款花干净。
(2)配合开宝箱活动时可以买所有的50、150宝箱,如果积分不够可以考虑用钻石兑换金币刷新商店买。
(3)配合砍伐活动如果要做的话可以买700的体力和散装体力。
3.魔法水晶使用优先级
(1)建筑合成链第七层开始都建议用(即4个7级+魔法水晶=2个8级,以此类推)
(2)英雄合成链第七层开始都建议用(记得最后一层只需要3合1即可)
(3)星星最后一层(即4个405+魔法水晶=2个1215)
4.空投广告选择优先级
(1)主岛空投:小宝箱≈小水晶>金币>钻石>小麦>椰枣>其他树苗>铲子
其中小麦和椰枣的优先级可根据实际情况对调
(2)艺术岛空投:珍贵艺术品(即电视、琴、鼓、画这4个)日常的保养箱子是开不出的,几乎完全靠空投获取,所以优先选择。推荐顺序为2级珍贵>1级珍贵>2级一般>零件袋子>2级普通>1级一般>1级普通。
零件装置袋价值:1袋=8个齿轮=0.5个最终原料工厂=6.25个保养液=12.5保养积分=0.42个保养宝箱≈1个2级物品(品质随机为一般或普通)
其中如果有马上可以合成此类第一个终极物品(开收益和新地块)的可以优先选择。
5.宝箱选择
无论是建材宝箱还是树苗袋子,获得的宝箱直接开启,不要合成(除非开宝箱的活动可以先合成再开)。6.25个1级宝箱的掉落总和是高于1个3级宝箱平均的。
三、冷知识、小技巧、初期易踩坑的点等等
1.广告白金币
每次获得白金币(30)的时候会弹出一个额外需要看广告获得的白金币,包括金币(10)合成、每日广告礼包、艺术岛直接产出的白金币都会有赠送,但是存在冷却,冷却时间目测在10-20分钟左右,如果想要看广告拿额外白金币的话注意不要短时间内获得2次白金币即可(艺术岛产出白金币可以先放心点出来,等冷却到了以后再从主岛的飞碟中点到地上)
2.快速工人白嫖
如果快速工人的剩余时间不够直接完成建筑,那么建筑将会耗完快速工人,然后继续走时,并且不占用普通工人的时间。因此可以在快速工人还有最后一点时间的时候,直接拖到长时间的建筑上,完成白嫖(注:一定需要是直接把快速工人拖到未开工的建筑上,不能先让普通工人开工再加速)。
3.经验道具
奇观产出的不同种类的经验道具并没有高低等级之分(并不是说经验宝典就比经验卷轴等级高),但是不同的道具都有自己适配的英雄,适配英雄使用道具+600经验,非适配英雄使用道具+500经验,也是多20%收益,所以保持英雄等级平衡的前提下可以尽量喂适配英雄。具体英雄和道具的适配关系如下(此表持续更新):
4.卡订单
同一个订单不会同时出现2个,基于前期普遍缺小麦的情况下,可以把3个需要小麦的低收益订单(3小麦的面包,2小麦2椰枣的蛋糕,2小麦3芒果的爆米花)卡在英雄上一直不接,这样其他英雄刷出的订单就都是高收益或者不需要小麦的订单了。(中期会缺椰枣,所以中期转为卡3个需要椰枣的低级订单)
5.循环任务
循环任务是在左侧任务栏里收获果实、派遣工人、完成订单、合成魔法水晶这4类任务,循环任务是有总数量限制的,不是日常类任务,全部做完就没有了,所以顺其自然即可,不要为了完成任务刻意去做亏资源的事情(比如买果实或者水晶合成)
6.散装体力
买体力有两种渠道,钱足够买体力礼包的时候是买礼包,价格为350、700、1050、1400......每种价格可买3次,买完递增到下一个价格,一次90体力。如果金币余额不够买体力礼包的话,将会出现散装体力购买,散装体力的价格是固定1体力10块钱,即900块钱=90体力,这个性价比介于700和1050之间。也就是说如果有特殊需要大量购买体力的时候,3次350和3次700的体力买完之后就建议剩下全部买散装体力,1050开始的体力礼包性价比是低于散装的。
7.常见物品锚定价格参考
多种途径来源时参考性价比最高的来源
(1)钻石和金币转化比为1比5,以下其余物品价格均可转化
(2)魔法水晶:1-4级参考价格分别为10钻,26钻,65钻,162.5钻
(3)快速工人:1-5级参考价格分别为2钻,5钻,12钻,30钻,75钻(但由于正常来说不会真的花75钻买商店快速工人,因此词条参考性不大,只在确实购买快速工人的情况下才有实际价值)
(4)建筑:1-7级参考价格为8金,20金,50金,125金,312金,780金,2000金(参考第二条魔法水晶价值162.5钻折合金币为810金,因此建筑7级开始才推荐使用魔法水晶),8级以后x2.5类推(由于从7级开始全部使用魔法水晶,所以7级以上的建筑无实际价格意义)
(5)星星:1-6级参考价格为(锚定标准为4级魔法水晶=5级星星)4钻,10钻,26钻,65钻,162.5钻,400钻,最终折合为3点星星≈1钻
(6)宝箱:建筑宝箱三级分别为50金,125金,312金(由于不合成的产出更高,所以2、3级的宝箱实际价值还要稍微更低一点)。
(7)英雄:依据宝箱产出的英雄道具,参考价格为1-7级级分别为1钻,2.5钻,6.25钻,16钻,40钻,100钻,250钻(因此不推荐购买80钻英雄宝箱)
详细列表如下,建筑和英雄等级按照目前已开放的等级为准,即9级英雄道具和10级建筑,其中最后一级无法使用魔法水晶,另外区分价格单位,红色为钻石,黄色为金币: