2023/03/06455 浏览综合
战双的新挑战玩法设想
突然灵光一闪,目前游戏里最具有挑战性的应该是巴别塔,是基于增加敌人buff提升的难度的关卡,而这对新手不太友好因为很难登顶。
但如果有一个挑战关卡是做减法呢,通过削弱己方角色实力变相提高难度,例如通关的角色战力越低,分数越高,或者角色的初始级别越低,分数越高。这样可以让一些老角色也有了出场的机会(像这次boss我就是用红莲打过去的,整体体验比用深痕好很多,因为有了对抗性),也可以锻炼锻炼玩家的操作意识(当年打了四天才过的阿枪阿箭已经因为角色更替不复存在)。
如果角色可以自行调节强度,那么即使是练满了的角色也可以在关卡中拿到高分。
TapTap
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