基础加点雷法篇(更新副教授皮肤三技能二风格数据)
修改于2023/04/192759 浏览攻略
23.4.19更新,想来想去应该按普攻最强的加点来点,进图随便捡一把2.2攻速以上的武器就能满足新皮的攻速需要,就基础加点来说这样收益最大。军火展示传送门:
凯瑟琳普攻就不如有破防的加特林少女了 - TapTap
23.4.18更新(副教授皮和其他皮是有点不一样)
先上加点方案,0暴击情况比其他皮高个100多,并且加点和普攻流更加接近,其他皮的三技能二风格加点和普攻流最优加点差的比较多,不太兼顾,所以推荐使用副教授皮。(凉屋打钱,v我50
)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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然后是测试数据
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以技能攻击次数分档
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23.3.6更新(各位根据实际操作自行选择普攻点还是雷二点吧)
另外测出了普攻的下一档,之前可能测昏了,不知道怎么没往下测,还以为修不够,总之新一档出来也不影响加点方案(但是真的很。。。鬼畜)![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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下午把三技能二风格测出来了,咋说呢,要不是三体是科幻,我都以为有智子干扰我测试结果,越测越懵,最后的输出数据就低计算,咋会有这种事情,标黄的都表示我再测试中无法理解的数据,都是多次测试过的,
理论上同档次应该有同样的问题,可能样本数据还是小了
,先放加点,再放实验数据
![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
三技能二风格加点
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实验数据和最终计算如下:
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实验数据到时和我古早前发的大部分一致,高攻速后的测试结果我就很懵,有兴趣的朋友可以测测看,这都是啥啊,(测试学不存在了)![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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三天前发的,居然被tap吞了。。。我就说没人看呢,淦
我咋知道那也会河蟹啊,太苛刻了
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
今天先更雷法普攻版加点,下午应该能搞出2技能加点。
不多(河蟹)直接上图
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修罗之力不足以让我点上一秒十次的攻速,目前伤害收益最高就是攻速380%,刚刚摸到六秒50次的门槛。比上一档七秒50次系数高了2.6,划算。下周来更三技能二风格加点,明天摸不到鱼,周末打游戏。
以前挖的坑,总是要填上的。
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)