升品抗暴击伤害率,伤害波动,属性计算详解
最终暴击伤害10971.27%
最终最终伤害8766.5%
例:最终攻击
上图基础攻击34678亿。攻击百分比11456.6%
仙属性6%
34678*115.566*(1+0.06)=424.8万亿
理论输出:
424.8*88.665*110.7127=416.998京
伤害波动最高值:3%
在六十万层
实际打小怪黄字显示404-429京
416.998京*1.03=429.5京
最低值为
416.998*0.97=404.488京
升品抗暴击伤害(27品为例)
实际输出黄字276京-293京
27品抗爆伤害率按之前规律在3500%
理论输出:
424.8*88.665*(109.7127-35+1)=285.17京
最高波动:
285.17*1.03=293.7京
最低波动
285.17*0.97=276.8京。
写此帖仅供老玩家参考。
很多数据是从一群慢慢整出来的
属性平衡,能提升多少输出?
不同职业优势,又到底有多大?
希望各位老人告知新人玩法的时候
不能一概而论
知其然知其所以然。