一副好游戏的坯子,有点可惜

修改于2023/05/302554 浏览综合
游戏的战斗系统,武侠风格的设计,美术,剧情等等真的非常不错,本应该是可以大火的游戏,可惜没能火起来,我觉得有如下原因。
    1.一代版本一代神。每次更新都有种逼氪的感觉,老玩家都知道要打造好一套满星的装备有多难,好不容易弄好了,版本一更新,发展新装备吊打你,直接劝退一大波人。
    2.玩家互动玩法不够。互动玩法无非就那几个,组队刷图(形同虚设,基本都是单刷),PK,日常,公会活动(重点吐槽对象),偶尔会出类似吃鸡的玩法。但是这些互动真的很鸡肋,没有足够的点去刺激玩家参与,有点玩不那么优秀的单机游戏的感觉(刷图只会一味的增加难度,没有更多的探索玩法)。组队只能3个人就不说了,公会活动往往是3个人打,一堆人排队,太扯淡了,你完全可以设计成组个大团,三个人一小队进入不同的地图,完成不同条件,为公会攻防做贡献嘛。
    3.装备收集太难。装备种类那么多,收集100个碎片才能合成一个装备,要更多的碎片和材料去升星,90%以上的装备只能靠铸造,还看脸,运气好给你一个碎片,可想而知这个难度有多大,本人亲测,花了3000米弄不出一个想要的武器,甚至只拿到了几个碎片,美其名曰是一个输出靠手法的游戏,太坑了,这里又劝退了一大波人。
    4.游戏越来越仙侠化。玩这种游戏的人,多多少少都有一些武侠情节,经脉系统自己武学招式系统都能接受,你出另外几个偏修仙的系统(忘了叫什么名字的系统)简直是瞎搞,感觉就是为了逼氪才出的,搞的仙不仙,侠不侠的。正是这些乱七八糟的系统,让人感觉很不适,说它肝吧,每天就像上班打卡一样,把那几个日常做了就没什么事做了,说它不肝吧,一大系统没弄明白,而且必须每天定时要做日常,即使都要把自己做吐了你还得做,不然跟不上别人进度。
   就先说这么多,这个游戏开始给了我很不一样的武侠体验,可以说它有一个非常好的武侠游戏雏形,可惜就是这些细节做得不太理想,我玩过数不清的游戏,这个游戏给过我眼前一亮的感觉,希望国产武侠游戏越来越好。
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